Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSecta
- Poder del éterContra-ataque
Habilidades
Causa un 500% de daño al objetivo.
Invoca un demonio tentáculo siniestro para el objetivo.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 15% de la vitalidad máxima de su dueño.
El demonio tentáculo siniestro inflige 5 de demencia a su dueño cada turno.
El demonio tentáculo siniestro genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
Usar esta habilidad especial inflige 45 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Marca de los mayores: Todo el daño que recibe este personaje se reduce un 5% por cada 10 de demencia que tenga este personaje hasta una reducción máxima del 50%.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Omen necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

