Nyctalos

Nyctalos

★★★★★
5★ Oscuridad Guardabosques
  • Velocidad de maná:Muy rápido
  • Rol:Ataque
  • Familia:Forajidos
Rayo ocular Ataque

Inflige un 350% de daño y 10 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos. Al final de cada turno, el héroe y los aliados cercanos disparan un rayo ocular a un en…

1392Ataque 1359Defensa 2391Salud

Características clave

Ataque1392
Defensa1359
Salud2391

Habilidades

Rayo ocular Ataque

Inflige un 350% de daño y 10 de demencia al objetivo y los enemigos cercanos.

Al final de cada turno, el héroe y los aliados cercanos disparan un rayo ocular a un enemigo aleatorio durante 2 turnos.

  • Cada rayo ocular inflige 10 de demencia al enemigo golpeado.
  • Cada rayo ocular reduce la vitalidad máxima del enemigo golpeado en 100. El efecto es más fuerte contra objetivos con vitalidad potenciada.

(La vitalidad máxima no puede ser inferior al 30% de la vitalidad máxima original.

  • Reduce toda la vitalidad potenciada en 100 adicional.)

Usar esta habilidad especial inflige 35 de demencia al héroe.

(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.

  • Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
  • Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
  • Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
  • Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
  • La demencia no se puede descartar ni purificar.
  • La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
  • Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
  • La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)

Habilidades pasivas

Marca de los mayores: Todo el daño infligido a enemigos por los ataques normales y habilidades especiales aumenta en un 6% por cada 10 de demencia que tenga hasta un máximo del 60%. No incluye el daño infligido a sí mismo o a aliados al activar demencia.

Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.

  • Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
  • Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
  • Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Инструменты для ловушек4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Инструменты для ловушек4 Королевский камзол6

Materiales de ascensión

Para ascender a Nyctalos necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Инструменты для ловушек ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Инструменты для ловушек ×4
  • Королевский камзол ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1392
Defensa1359
Salud2391
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