Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Los enemigos objetivo y cercanos reciben 158 de daño de quemadura durante 2 turnos.
- Si el héroe cae derrotado durante los siguientes 2 turnos, resucita al principio de su siguiente turno con un 32% de vitalidad. Todos los efectos de estado y acumulaciones se eliminan cuando el héroe cae derrotado.
- x 2 de carga de maná:
- Cada aliado derrotado tiene una probabilidad del 50% de revivir con un 40% de VIT. (Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su VIT se reduce un -50% por cada revivificación con habilidades especiales posterior.
- Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su probabilidad de revivir es del -50% por cada revivificación posterior con habilidades especiales.)
- Todos los aliados recuperan 714 VIT durante 3 turnos.
- Todos los aliados reducen todo el daño recibido en un -50% durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Recuperación de vitalidad con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de devolver un 15% de vitalidad a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben 222 de daño de quemadura durante 2 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de quemadura infligido como vitalidad.
- Si el héroe cae derrotado durante los siguientes 2 turnos, resucita al principio de su siguiente turno con un 40% de vitalidad. Todos los efectos de estado y acumulaciones se eliminan cuando el héroe cae derrotado.
- x 2 de carga de maná:
- Cada aliado derrotado tiene una probabilidad del 55% de revivir con un 44% de VIT. (Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su VIT se reduce un -50% por cada revivificación con habilidades especiales posterior.
- Después de que un personaje reviva con una habilidad especial, su probabilidad de revivir es del -50% por cada revivificación posterior con habilidades especiales.)
- Todos los aliados regeneran 795 de vitalidad potenciada durante 3 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Todos los aliados reducen todo el daño recibido en un -60% durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Recuperación de vitalidad con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de devolver un 20% de vitalidad a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Nadezhda necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


