Características clave
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Oscuridad - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaProfundidades
- Poder del éterRegeneración potenciada
- OrigenHéroe de la temporada 4
Habilidades
Elimina todos los efectos de estado y acumulaciones del héroe, incluso los que son obstinados y no se pueden descartar o purificar.
El héroe cava un hoyo y se esconde en él durante 2 turnos.
- Mientras esté en el hoyo, el héroe no puede obtener maná ni curarse mediante habilidades especiales, pero es inmune a los ataques normales, los ataques de habilidades especiales, los efectos de estado y las acumulaciones.
- Después de 2 turnos, el héroe sale del hoyo e inflige 223 de daño a un enemigo aleatorio.
- El enemigo golpeado recibe el siguiente estado alterado:
- El objetivo no puede obtener maná durante 2 turnos. (Mientras se oculte en el agujero, este personaje no puede obtener maná ni puede curarse con habilidades especiales, pero es inmune a los ataques normales y los de habilidades especiales, así como a las habilidades pasivas, los efectos de estado y las acumulaciones que infligen daño.)
Habilidades pasivas
Reducción de la duración de las alteraciones: Reduce la duración de los primeros 3 estados alterados que recibe este personaje de las habilidades especiales.
- Número de turnos reducidos: -1.
Efectos de la habilidad
Traje
TrajeDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Oscuridad - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Elimina todos los efectos de estado y acumulaciones del héroe, incluso los que son obstinados y no se pueden descartar o purificar.
El héroe cava un hoyo y se esconde en él durante 3 turnos.
- Mientras esté en el hoyo, el héroe no puede obtener maná ni curarse mediante habilidades especiales, pero es inmune a los ataques normales, los ataques de habilidades especiales, los efectos de estado y las acumulaciones.
- Después de 3 turnos, el héroe sale del hoyo e inflige 140 de daño a un enemigo aleatorio.
- El enemigo golpeado recibe el siguiente estado alterado:
- El objetivo no puede obtener maná durante 3 turnos. (Mientras se oculte en el agujero, este personaje no puede obtener maná ni puede curarse con habilidades especiales, pero es inmune a los ataques normales y los de habilidades especiales, así como a las habilidades pasivas, los efectos de estado y las acumulaciones que infligen daño.)
Habilidades pasivas
Reducción de la duración de las alteraciones: Reduce la duración de los primeros 3 estados alterados que recibe este personaje de las habilidades especiales.
- Número de turnos reducidos: -1.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Morris necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Таинственные письмена
×3


