Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáCarga
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaRonin
- Poder del éterPotenciador especial
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Postura espiritual
Ataque
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200%/ 300% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Descarta 2 bendiciones del objetivo. (Se descartan primero las últimas bendiciones.)
- Inflige un 430% de daño al objetivo.
- El objetivo es inmune a las nuevas bendiciones de estado durante 2 turnos y, en su lugar, recibe 300 de daño por cada efecto de estado que se le intente aplicar.
- x 2 de carga de maná:
- Descarta las bendiciones del objetivo y de los enemigos cercanos.
- Inflige un 440% de daño al objetivo y los enemigos cercanos.
- El objetivo y los enemigos cercanos son inmunes a las nuevas bendiciones de estado durante 3 turnos y, en su lugar, reciben 600 de daño por cada efecto de estado que se les intente aplicar.
- x 3 de carga de maná:
- Descarta de forma segura las bendiciones de estado de todos los enemigos. (El descarte seguro ignora los efectos secundarios (por ejemplo, el daño con la eliminación) de la bendición de estado eliminada. Pueden activarse efectos externos, como habilidades pasivas y efectos de familia.)
- Inflige un 540% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos son inmunes a las nuevas bendiciones de estado durante 5 turnos y, en su lugar, reciben 1200 de daño por cada efecto de estado que se les intente aplicar.
Habilidades pasivas
Derrota deshonrosa: Cuando este personaje cae derrotado por una habilidad especial, realiza estas acciones:
- El atacante recibe un 450% de daño.
- El atacante recibe 1500 de daño de sangrado durante 3 turnos.
Impedir curación potenciada: La vitalidad de los enemigos no puede aumentar por encima de su vitalidad máxima.
Secuaces más débiles: Los secuaces enemigos tienen un -50% de VIT.
Efectos de la habilidad
Habilidad básica
Efecto especial
Mejora
Efecto negativo
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Mizuno Seiko necesitarás los siguientes objetos:
Ascensión 1
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
Ascensión 2
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Ascensión 3
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

