Melendor

Melendor

★★★★
4★ Naturaleza Druida
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Curación
  • Familia:Clásica
Niebla de los caídos Curación

Recupera un 42% de vitalidad para todos los aliados. Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

714Ataque 586Defensa 1000Salud

Características clave

Ataque714
Defensa586
Salud1000

Habilidades

Niebla de los caídos Curación

Recupera un 42% de vitalidad para todos los aliados.

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

TrajeDisponible

  • ClaseBrujo abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterArmadura especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque711
Defensa667
Salud1162

Habilidades

Niebla de los perecidos Curación

Todos los aliados recuperan 609 VIT durante 3 turnos.

Todos los aliados reciben un 46% de defensa durante 3 turnos.

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

Traje 2Disponible

  • ClaseHechicero abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterAumento de curación
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque684
Defensa830
Salud1231

Habilidades

Niebla de la máquina de humo Curación

Todos los aliados recuperan 609 VIT durante 3 turnos.

Todos los aliados reciben un 50% de ataque durante 3 turnos.

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

CaricaturaDisponible

  • ClaseDruida abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterArmadura especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque800
Defensa727
Salud1233

Habilidades

Niebla de caricatura Curación

Recupera un 45% de vitalidad para todos los aliados.

Todos los aliados reciben un 34% de defensa durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede descartar y dura 2 turnos más en personajes de naturaleza.

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Habilidades pasivas

Caricatura: 75% de probabilidad extra de resistir todos los estados alterados, reducciones de maná y descartes de bendiciones.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

CristalDisponible

  • ClaseDruida abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterArmadura especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque811
Defensa742
Salud1264

Habilidades

Niebla de las vidrieras Curación

Recupera un 46% de vitalidad para todos los aliados.

Los aliados de naturaleza reflejan los estados alterados y acumulaciones negativas durante 2 turnos. (No se pueden reflejar los efectos de estado aplicados por personajes, secuaces y demonios del mismo bando.)

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Habilidades pasivas

Cristal: 60% más de probabilidad de reflejar los estados alterados al atacante.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica

EleganteDisponible

  • ClaseDruida abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáPromedio
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterArmadura especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque884
Defensa820
Salud1322

Habilidades

Niebla del estilo Curación

Devuelve un 54% de vitalidad al aliado al que le quede menos VIT. Los demás aliados recuperan un 47% de vitalidad.

Descarta las bendiciones de todos los enemigos.

Habilidades pasivas

¡Con estilo!: 65% de probabilidad de reemplazar los efectos negativos recibidos con sus contrarios positivos. (Solo se pueden reemplazar los estados alterados que se pueden purificar.

  • Alteraciones de ataque a un +35% de ataque durante 4 turnos.
  • Alteraciones de defensa a un +35% de defensa durante 4 turnos.
  • Alteraciones de maná a un +35% de regeneración de maná durante 4 turnos.
  • Reducciones de curación a un +35% más de curación durante 4 turnos.
  • Alteraciones de aumento de daño a un -35% de reducción del daño recibido durante 4 turnos.
  • Alteraciones de inmunidad a bendiciones a inmunidad a alteraciones durante 4 turnos.
  • Alteraciones de reflejo de bendiciones a bendiciones de reflejo de alteraciones durante 4 turnos.
  • Estados alterados de daño con el tiempo hasta 500 de VIT regenerada durante 4 turnos.
  • Reducciones de maná a un 10% de aumento de maná.
  • Descartes de bendiciones a purificaciones de alteraciones.
  • Merma de ataque a crecimiento de ataque: +100 de ataque.
  • Merma de defensa a crecimiento de defensa: +100 de defensa.
  • Demonios a secuaces con estilo (10% de VIT, 10% de ataque).)

Efectos de la habilidad

Materiales de ascensión

Para ascender a Melendor necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×132 000
  • Кинжал ×3
  • Деревянный щит ×2
  • Точильный камень ×2
Ascensión 2
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 3
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque714
Defensa586
Salud1000
8 822
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