Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMorlovia
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Todos los enemigos reciben 330 de daño de veneno durante 3 turnos.
Invoca un demonio magdalena para todos los enemigos que daña al enemigo con un 38% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 35% de la vitalidad máxima del objetivo.
- Cada golpe del demonio tiene los siguientes efectos:
- El objetivo recibe un 50% más de daño de los estados alterados y acumulaciones negativas durante 3 turnos.
- Hay un 25% de probabilidad de que se restablezca la duración del estado alterado al que le queden menos turnos.
Habilidades pasivas
Roba bendición: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, tiene un 65% de probabilidad de:
- Robar la bendición descartable más reciente de un enemigo aleatorio con bendiciones o
- Si no hay bendiciones que robar, infligir un 150% de daño a todos los enemigos
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterResistencia a demonios
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Todos los enemigos reciben 498 de daño de veneno durante 3 turnos. El héroe y todos los aliados absorben un 20% del daño de veneno infligido como vitalidad.
Invoca un demonio magdalena para todos los enemigos que daña al enemigo con un 55% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 40% de la vitalidad máxima del objetivo.
- Cada golpe del demonio tiene los siguientes efectos:
- El objetivo recibe un 55% más de daño de los estados alterados y las acumulaciones negativas durante 3 turnos.
- Hay un 30% de probabilidad de que se restablezca la duración del estado alterado al que le queden menos turnos.
Habilidades pasivas
Roba bendición: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, tiene un 65% de probabilidad de:
- Robar la bendición descartable más reciente de un enemigo aleatorio con bendiciones o
- Si no hay bendiciones que robar, infligir un 150% de daño a todos los enemigos
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Matilda necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


