Características clave
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaClásica
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Causa un 185% de daño a todos los enemigos.
Todos los enemigos reciben un -64% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Efectos de la habilidad
Trajes
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 185% de daño a todos los enemigos.
El héroe y los aliados cercanos tienen una probabilidad de entre un 30% y un 70% de esquivar las habilidades especiales que infligen daño. Cuanto mayor sea el daño de la habilidad especial, mayor es la posibilidad de esquivarla. Cada evasión otorga un 24% de maná al objetivo. El efecto dura 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Traje 2Disponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 185% de daño a todos los enemigos.
Todos los aliados obtienen un 33% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Efectos de la habilidad
CaricaturaDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 215% de daño a todos los enemigos.
Todos los enemigos reciben un -54% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Causa daño adicional contra hielo.
Habilidades pasivas
Caricatura: 75% de probabilidad extra de resistir todos los estados alterados, reducciones de maná y descartes de bendiciones.
Efectos de la habilidad
CristalDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 225% de daño a todos los enemigos.
El ataque ignora las bendiciones de defensa. (Esto incluye los contraataques.)
Todos los enemigos reciben un -59% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Cristal: 60% más de probabilidad de reflejar los estados alterados al atacante.
Efectos de la habilidad
EleganteDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Naturaleza - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 235% de daño a todos los enemigos.
Si a los enemigos les queda menos de un 50% de vitalidad, inflige un 280% de daño en su lugar.
Todos los enemigos reciben un -62% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
¡Con estilo!: 65% de probabilidad de reemplazar los efectos negativos recibidos con sus contrarios positivos. (Solo se pueden reemplazar los estados alterados que se pueden purificar.
- Alteraciones de ataque a un +35% de ataque durante 4 turnos.
- Alteraciones de defensa a un +35% de defensa durante 4 turnos.
- Alteraciones de maná a un +35% de regeneración de maná durante 4 turnos.
- Reducciones de curación a un +35% más de curación durante 4 turnos.
- Alteraciones de aumento de daño a un -35% de reducción del daño recibido durante 4 turnos.
- Alteraciones de inmunidad a bendiciones a inmunidad a alteraciones durante 4 turnos.
- Alteraciones de reflejo de bendiciones a bendiciones de reflejo de alteraciones durante 4 turnos.
- Estados alterados de daño con el tiempo hasta 500 de VIT regenerada durante 4 turnos.
- Reducciones de maná a un 10% de aumento de maná.
- Descartes de bendiciones a purificaciones de alteraciones.
- Merma de ataque a crecimiento de ataque: +100 de ataque.
- Merma de defensa a crecimiento de defensa: +100 de defensa.
- Demonios a secuaces con estilo (10% de VIT, 10% de ataque).)
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Pequeño John necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.






