Lasalle

Lasalle

★★★★★
5★ Fuego Luchador
  • Velocidad de maná:Mareas cambiantes
  • Rol:Ataque
  • Familia:Defensores de Atlantis
Maniobra por los flancos Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden: 1.º:Causa un 400% de daño al objetivo.Invoca un demonio cabal…

994Ataque 850Defensa 1602Salud

Características clave

Ataque994
Defensa850
Salud1602

Habilidades

Maniobra por los flancos Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Causa un 400% de daño al objetivo.
    • Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 32% de ataque cada turno.
    • El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 20% de la vitalidad máxima de su dueño.
    • El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
  • 2.º:
    • Causa un 450% de daño al objetivo.
    • Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 32% de ataque cada turno.
    • El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 20% de la vitalidad máxima de su dueño.
    • El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Руководство боя3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Скрытый клинок4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Скрытый клинок4 Мистические Кольца6

TrajeDisponible

  • ClaseRebelde abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáMareas cambiantes
  • ElementoFuego
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterReducción del daño
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1246
Defensa1152
Salud1998

Habilidades

Maniobra campeona Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Causa un 375% de daño al objetivo.
    • Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 27% de ataque cada turno.
    • El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 15% de la vitalidad máxima de su dueño.
    • El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
  • 2.º:
    • Causa un 475% de daño al objetivo.
    • Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 42% de ataque cada turno.
    • El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima de su dueño.
    • El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Bonificación del traje

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial

Materiales de ascensión

Para ascender a Lasalle necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Руководство боя ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Скрытый клинок ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Скрытый клинок ×4
  • Мистические Кольца ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque994
Defensa850
Salud1602
10
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