Características clave
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaDefensores de Atlantis
- Poder del éterContra-ataque
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 400% de daño al objetivo.
- Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 32% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 20% de la vitalidad máxima de su dueño.
- El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
- 2.º:
- Causa un 450% de daño al objetivo.
- Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 32% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 20% de la vitalidad máxima de su dueño.
- El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 375% de daño al objetivo.
- Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 27% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 15% de la vitalidad máxima de su dueño.
- El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
- 2.º:
- Causa un 475% de daño al objetivo.
- Invoca un demonio caballero marino para el objetivo que daña al enemigo con un 42% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima de su dueño.
- El demonio caballero marino genera un clon de sí mismo para los enemigos cercanos después de cada turno. (Los demonios clonados absorben la misma cantidad de curación e infligen la misma cantidad de daño que el demonio original. El demonio solo se clonará si el objetivo no tiene el número máximo de demonios o secuaces.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Lasalle necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


