Características clave
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaClásica
- Poder del éterInmunidad frente a alteraciones
Habilidades
Recupera un 28% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los aliados reciben un 30% de ataque durante 3 turnos.
Todos los aliados reciben un 30% de defensa durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
Trajes
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 28% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los enemigos reciben un -34% de ataque durante 3 turnos.
Todos los enemigos reciben -34% de defensa durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
Traje 2Disponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de curación
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Potencia la vitalidad de todos los aliados en 400. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
Todos los aliados reciben un 30% de defensa durante 3 turnos.
Todos los enemigos reciben un -34% de ataque durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
CaricaturaDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 31% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los aliados reciben un 26% de ataque durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede descartar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.
Todos los aliados reciben un 26% de defensa durante 3 turnos. Este efecto de estado no se puede descartar y dura 2 turnos más en personajes de hielo.
Habilidades pasivas
Caricatura: 75% de probabilidad extra de resistir todos los estados alterados, reducciones de maná y descartes de bendiciones.
Efectos de la habilidad
CristalDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 32% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los aliados reciben un 28% de ataque durante 3 turnos.
Todos los aliados reciben un 28% de defensa durante 3 turnos.
Los aliados de hielo reflejan los estados alterados y acumulaciones negativas durante 2 turnos. (No se pueden reflejar los efectos de estado aplicados por personajes, secuaces y demonios del mismo bando.)
Habilidades pasivas
Cristal: 60% más de probabilidad de reflejar los estados alterados al atacante.
Efectos de la habilidad
EleganteDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Devuelve un 40% de vitalidad al aliado al que le quede menos VIT. Los demás aliados recuperan un 33% de vitalidad.
Todos los aliados reciben un 29% de ataque durante 3 turnos.
Todos los aliados reciben un 29% de defensa durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
¡Con estilo!: 65% de probabilidad de reemplazar los efectos negativos recibidos con sus contrarios positivos. (Solo se pueden reemplazar los estados alterados que se pueden purificar.
- Alteraciones de ataque a un +35% de ataque durante 4 turnos.
- Alteraciones de defensa a un +35% de defensa durante 4 turnos.
- Alteraciones de maná a un +35% de regeneración de maná durante 4 turnos.
- Reducciones de curación a un +35% más de curación durante 4 turnos.
- Alteraciones de aumento de daño a un -35% de reducción del daño recibido durante 4 turnos.
- Alteraciones de inmunidad a bendiciones a inmunidad a alteraciones durante 4 turnos.
- Alteraciones de reflejo de bendiciones a bendiciones de reflejo de alteraciones durante 4 turnos.
- Estados alterados de daño con el tiempo hasta 500 de VIT regenerada durante 4 turnos.
- Reducciones de maná a un 10% de aumento de maná.
- Descartes de bendiciones a purificaciones de alteraciones.
- Merma de ataque a crecimiento de ataque: +100 de ataque.
- Merma de defensa a crecimiento de defensa: +100 de defensa.
- Demonios a secuaces con estilo (10% de VIT, 10% de ataque).)
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Kiril necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.






