Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMosqueteros
- Poder del éterResistencia a demonios
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 330% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio espía para todos los enemigos que daña al enemigo con un 45% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 30% de la vitalidad máxima del objetivo.
Al final de cada turno, el demonio espía roba una de las bendiciones descartables de su objetivo y se la da a un personaje del equipo contrario.
Habilidades pasivas
¡Uno para todos!: Cuando este personaje recibe daño en lugar de un personaje en cobertura, inflige 50% del daño recibido a todos los enemigos.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 360% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio espía para todos los enemigos que daña al enemigo con un 65% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 50% de la vitalidad máxima del objetivo.
Al final de cada turno, el demonio espía roba una de las mejoras descartables de su objetivo y se la da a un personaje del equipo contrario.
El héroe regenera 1264 de vitalidad potenciada durante 4 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
Habilidades pasivas
¡Uno para todos!: Cuando este personaje recibe daño en lugar de un personaje en cobertura, inflige 75% del daño recibido a todos los enemigos.
Resiste las alteraciones de defensa: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas que afectan a la defensa. No se aplica a estados alterados que afectan a la defensa elemental.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Cardenal Richelieu necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


