Irme

Irme

★★★★★
5★ Fuego Paladín
  • Velocidad de maná:Promedio
  • Rol:Ataque
  • Familia:Felinos salvajes
Desafío encendido Ataque

Inflige un 330% de daño desgarrador a todos los enemigos. Inflige un 400% de daño a los enemigos con bendiciones de defensa, secuaces o megasecuaces.Los enemigos con…

1499Ataque 1293Defensa 2397Salud

Características clave

Ataque1499
Defensa1293
Salud2397

Habilidades

Desafío encendido Ataque

Inflige un 330% de daño desgarrador a todos los enemigos.

  • Inflige un 400% de daño a los enemigos con bendiciones de defensa, secuaces o megasecuaces.
  • Los enemigos con bendiciones de defensa, secuaces o megasecuaces reciben un -35% de defensa durante 5 turnos.

Merma: Todos los enemigos obtienen -300 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Provoca a todos los enemigos durante 4 turnos. Los personajes provocados infligen un 1% de daño a un enemigo aleatorio al final del turno.

Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 4 turnos hasta un 150% de ataque.

Habilidades pasivas

Rasgo: Estructura flexible: A este personaje no le afectan los efectos que aumentan o reducen la defensa.

  • Esto incluye:
  • Bendiciones y alteraciones de estado
  • Acumulaciones positivas y negativas
  • Efectos de crecimiento y merma

Vidas felinas:

  • Cuando cae derrotado, este personaje tiene un 100% de probabilidad de revivir al comienzo del siguiente turno con un 50% de vitalidad y un 40% de maná.
  • Se activa hasta 9 veces. La probabilidad de revivir se reduce con cada activación.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Руководство боя3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Скрытый клинок4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Скрытый клинок4 Мистические Кольца6

Materiales de ascensión

Para ascender a Irme necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Руководство боя ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Скрытый клинок ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Скрытый клинок ×4
  • Мистические Кольца ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1499
Defensa1293
Salud2397
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