Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaCazatitanes
- Poder del éterRegeneración
Habilidades
Trampa ártica
Ataque
Inflige 275% de daño a 3 enemigos aleatorios.
Los enemigos golpeados reciben una trampa de pinchos.
- La trampa de pinchos otorga al objetivo un -42% de defensa contra hielo. Contra titanes de fuego, la trampa de pinchos otorga a su objetivo un -65% de defensa contra hielo.
- Las trampas de pinchos explotan pasados 3 turnos e infligen 300 de daño a su portador.
- Si una trampa de pinchos se reemplaza por otra del mismo elemento, explota. Esto puede ocurrir hasta 2 veces por turno.
Habilidades pasivas
Marca de cazatitanes: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, marca a un enemigo aleatorio con la bengala de caza durante 4 turnos.
- Los objetivos marcados con la bengala de caza reciben 150 de daño adicional al recibir un golpe crítico.
Escudos mejorados con habilidad especial:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Aumenta un 54% la probabilidad de crítico de los escudos de hielo del tablero cuando este personaje lanza su habilidad especial.
- Habilidad pasiva al defender:
- Se reduce un 47% la precisión de los escudos de hielo del tablero cuando este personaje lanza su habilidad especial.
Efectos de la habilidad
Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Ingrith necesitarás los siguientes objetos:
Ascensión 1
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
Ascensión 2
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Ascensión 3
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

