Inanis

Inanis

★★★★★
5★ Sagrado Luchador
  • Velocidad de maná:Muy rápido
  • Rol:Ataque
  • Familia:Forajidos
Sello roto Ataque

Inflige un 350% de daño al objetivo. Inflige un 350% de daño adicional a 2 enemigos aleatorios.Todos los objetivos golpeados reciben 15 de demencia cada vez que reci…

1369Ataque 1318Defensa 2276Salud

Características clave

Ataque1369
Defensa1318
Salud2276

Habilidades

Sello roto Ataque

Inflige un 350% de daño al objetivo.

  • Inflige un 350% de daño adicional a 2 enemigos aleatorios.

Todos los objetivos golpeados reciben 15 de demencia cada vez que reciben un golpe.

Acumulación (máx.: 10): Cada golpe aumenta un 5% todo el daño que recibe el objetivo. (La purificación reduce las acumulaciones negativas en 1.)

Usar esta habilidad especial inflige 35 de demencia al héroe.

(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.

  • Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
  • Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
  • Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
  • Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
  • La demencia no se puede descartar ni purificar.
  • La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
  • Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
  • La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)

Habilidades pasivas

Marca de los mayores: Todo el daño infligido a enemigos por los ataques normales y habilidades especiales aumenta en un 6% por cada 10 de demencia que tenga hasta un máximo del 60%. No incluye el daño infligido a sí mismo o a aliados al activar demencia.

Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.

  • Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
  • Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
  • Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Кольчуга3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Мистический шар4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Мистический шар4 Ядовитые дротики6

Materiales de ascensión

Para ascender a Inanis necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Кольчуга ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Мистический шар ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Мистический шар ×4
  • Ядовитые дротики ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1369
Defensa1318
Salud2276
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