Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSolar
- Poder del éterRegeneración
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Causa un 450% de daño al objetivo.
El ataque se encadena por todos los enemigos adyacentes a cualquier enemigo golpeado.
El objetivo sufre un -41% de defensa contra fuego y una reducción adicional de un -4% cada vez que recibe un ataque durante 4 turnos hasta un -77% de defensa.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 70% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 243 de daño de arena durante 3 turnos.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterAumento de defensa
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 500% de daño al objetivo.
El ataque se encadena por todos los enemigos adyacentes a cualquier enemigo golpeado.
El objetivo sufre un -34% de defensa contra fuego y una reducción adicional de un -5% cada vez que recibe un ataque durante 5 turnos hasta un -79% de defensa.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 70% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 70% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 252 de daño de arena durante 3 turnos.
Bonificación del traje
Aumento del daño de habilidad especial: Las primeras 1 veces que este personaje lanza una habilidad especial que inflige daño, se añade un 50% más a su poder.
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Khufu necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


