Características clave
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáCarga
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaNinja
- Poder del éterAumento de ataque
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200%/ 300% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 240% de daño al objetivo.
- El objetivo recibe 220 de daño de veneno durante 2 turnos.
- El objetivo obtiene un -35% de precisión durante 2 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 280% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Los enemigos objetivo y cercanos reciben 438 de daño de veneno durante 3 turnos.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un -40% de precisión durante 3 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
- x 3 de carga de maná:
- Causa un 320% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 764 de daño de veneno durante 4 turnos.
- Todos los enemigos obtienen un -54% de precisión durante 4 turnos. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Habilidades pasivas
Secuaces más débiles: Los secuaces enemigos tienen un -50% de VIT.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáCarga
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200%/ 300% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 410% de daño al objetivo.
- El objetivo recibe 276 de daño de veneno durante 2 turnos.
- El objetivo obtiene un -35% de precisión durante 2 turnos. La duración del efecto se restablece si se cura al objetivo. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 420% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Los enemigos objetivo y cercanos reciben 504 de daño de veneno durante 3 turnos.
- El objetivo y los enemigos cercanos obtienen un -40% de precisión durante 3 turnos. La duración del efecto se restablece si se cura al objetivo. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
- x 3 de carga de maná:
- Causa un 430% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 764 de daño de veneno durante 4 turnos.
- Todos los enemigos obtienen un -55% de precisión durante 4 turnos. La duración del efecto se restablece si se cura al objetivo. (La probabilidad de fallar también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.)
Habilidades pasivas
Secuaces más débiles: Los secuaces enemigos tienen un -50% de VIT.
Bonificación del traje
Toque desgarrador: Cada vez que este personaje contraataca a un enemigo, el atacante recibe 304 de daño de sangrado durante 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Peridot necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


