Características clave
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Nidavellir
- Poder del éterContra-ataque
Habilidades
Ataca a todos los enemigos con Golpe de tormenta de fuego e inflige hasta 2200 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento naturaleza. Esta habilidad especial no puede fallar.
El héroe roba el maná generado de todos los objetivos de menos a más durante 5 turnos hasta que, en el último turno, roba todo el maná generado. Este efecto no se puede purificar, pero se elimina si el héroe cae derrotado.
Al final de cada turno, roba la última bendición descartable de todos los enemigos y las distribuye aleatoriamente entre los aliados durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 312 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -12% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterRegeneración potenciada
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Ataca a todos los enemigos con Golpe de tormenta de fuego e inflige hasta 2500 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento naturaleza. Esta habilidad especial no puede fallar.
Reduce el maná de todos los enemigos en un 35%.
Tras lanzarse la habilidad especial, aumenta el maná del héroe en un 15%. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
Al final de cada turno, roba la última bendición descartable de todos los enemigos y las distribuye aleatoriamente entre los aliados durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 343 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -13% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Hreidmarr necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


