Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaDuendes
- Poder del éterInmunidad frente a alteraciones
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Recupera un 38% de vitalidad para todos los aliados.
Crecimiento: Todos los aliados obtienen 100 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Todos los aliados reflejan los estados alterados a un personaje aleatorio del equipo contrario durante 3 turnos. (Solo se reflejan los estados alterados purificables.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Sagrado - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Todos los aliados recuperan 1080 VIT durante 3 turnos.
Crecimiento: Todos los aliados obtienen 110 de ataque. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Quita el último estado alterado purificable de todos los aliados y lo distribuye aleatoriamente entre los enemigos.
Todos los aliados reflejan los estados alterados a un personaje aleatorio del equipo contrario durante 3 turnos. (Solo se reflejan los estados alterados purificables.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Bonificación del traje
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Goldie necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Таинственные письмена
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Таинственные письмена
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


