Gelert

Gelert

★★★★★
5★ Naturaleza Rebelde
  • Velocidad de maná:Mareas cambiantes
  • Rol:Ataque
  • Familia:Defensores de Atlantis
Arremetida en remolino Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden: 1.º:El héroe roba un 10% de maná del objetivo. (Cuando un per…

1021Ataque 875Defensa 1781Salud

Características clave

Ataque1021
Defensa875
Salud1781

Habilidades

Arremetida en remolino Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • El héroe roba un 10% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
    • Causa un 460% de daño al objetivo.
    • Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 600%.
    • Todos los aliados obtienen un 25% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
  • 2.º:
    • El héroe roba un 20% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
    • Causa un 530% de daño al objetivo.
    • Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 700%.
    • Todos los aliados obtienen un 30% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

TrajeDisponible

  • ClaseLuchador abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáMareas cambiantes
  • ElementoNaturaleza
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterEsquivar
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1331
Defensa1095
Salud2264

Habilidades

Asalto de búsqueda Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • El héroe roba un 15% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
    • Causa un 500% de daño al objetivo.
    • Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 650%.
    • Todos los aliados obtienen un 26% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
  • 2.º:
    • El héroe roba un 25% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
    • Causa un 550% de daño al objetivo.
    • Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 720%.
    • Todos los aliados obtienen un 35% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Bonificación del traje

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Efectos de la habilidad

Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo

Materiales de ascensión

Para ascender a Gelert necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1021
Defensa875
Salud1781
7
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