Características clave
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaDefensores de Atlantis
- Poder del éterAumento de ataque
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- El héroe roba un 10% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 460% de daño al objetivo.
- Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 600%.
- Todos los aliados obtienen un 25% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- 2.º:
- El héroe roba un 20% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 530% de daño al objetivo.
- Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 700%.
- Todos los aliados obtienen un 30% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterEsquivar
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- El héroe roba un 15% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 500% de daño al objetivo.
- Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 650%.
- Todos los aliados obtienen un 26% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
- 2.º:
- El héroe roba un 25% de maná del objetivo. (Cuando un personaje recibe 5 de maná directamente mediante habilidades especiales durante un turno, el maná que reciba directamente mediante habilidades especiales tendrá un poder reducido en el personaje.)
- Causa un 550% de daño al objetivo.
- Cuanto menos maná tienen los enemigos, más daño recibirán, hasta un 720%.
- Todos los aliados obtienen un 35% de regeneración de maná durante 3 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Gelert necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


