Características clave
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaProfundidades
- Poder del éterRabia
- OrigenHéroe de la temporada 4
Habilidades
Causa un 430% de daño al objetivo.
El héroe regenera 675 de VIT durante 3 turnos. La duración del efecto se restablece si el héroe recibe daño directo de una habilidad especial.
Habilidades pasivas
Reducción de la duración de las alteraciones: Reduce la duración de los primeros 3 estados alterados que recibe este personaje de las habilidades especiales.
- Número de turnos reducidos: -1.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 410% de daño al objetivo.
El héroe regenera 800 de VIT durante 4 turnos. La duración del efecto se restablece si el héroe recibe daño directo de una habilidad especial.
Habilidades pasivas
Reducción de la duración de las alteraciones: Reduce la duración de los primeros 3 estados alterados que recibe este personaje de las habilidades especiales.
- Número de turnos reducidos: -1.
Bonificación del traje
Daño aumentado contra vitalidad potenciada: Después de que este personaje use su habilidad especial, todos los aliados infligen un 70% de daño normal y de daño de habilidad especial aumentados contra objetivos con vitalidad potenciada durante 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Garjammal necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


