Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaFiesta en la playa
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Recupera un 45% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)
Todos los aliados reciben un 50% de probabilidad de crítico durante 4 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Resiste Agua: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de agua.
Daño con el tiempo con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos reciben 200 de daño de agua durante 2 turnos.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 50% de vitalidad para todos los aliados.
Todos los aliados ignoran las bendiciones defensivas con sus ataques durante 4 turnos. (Las bendiciones defensivas incluyen los contraataques.)
Todos los aliados reciben un 55% de probabilidad de crítico durante 4 turnos. (Los golpes críticos infligen un más de 100% más de daño de los ataques normales.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)
Habilidades pasivas
Resistencia fortalecida contra agua: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de agua y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Daño con el tiempo con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos reciben 194 de daño de agua durante 2 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Flip necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


