Características clave
- Clase
Luchador abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Myrkheim
- Poder del éterContra-ataque
Habilidades
Ataca al objetivo y los enemigos cercanos con Golpe frígido e inflige hasta 2100 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
Todo el daño que reciben el objetivo y los enemigos cercanos aumenta un 35% durante 3 turnos.
El objetivo y los enemigos cercanos reflejan las bendiciones de estado a un personaje aleatorio del equipo contrario durante 3 turnos. (Solo se reflejan las bendiciones descartables.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 337 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -15% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáRápido
- Elemento
Naturaleza - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterResistencia a demonios
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Ataca al objetivo y los enemigos cercanos con Golpe frígido e inflige hasta 2300 de daño. Inflige un 40% más de daño si el objetivo es del elemento fuego. Esta habilidad especial no puede fallar.
Acumulación +2 (máx.: 10): Todo el daño que reciben el objetivo y los enemigos cercanos aumenta un 10%. (La purificación reduce las acumulaciones negativas en 1.)
El objetivo y los enemigos cercanos reflejan las bendiciones de estado a un personaje aleatorio del equipo contrario durante 3 turnos. (Solo se reflejan las bendiciones descartables.)
Habilidades pasivas
Núcleo ártico: Este personaje tiene un núcleo ártico.
- El núcleo ártico se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren escarcha corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo ártico cargado al máximo, la escarcha corrosiva inflige 370 de daño de escarcha y reduce el ataque del objetivo un -16% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de escarcha aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Escarcha: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de escarcha y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Fafner necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Крепкий щит
×4
-
Таинственный тоник
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


