Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáLento
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaInstituto
- Poder del éterReducción del daño
Habilidades
Lanza Eliminación completa al objetivo. (Eliminación completa elimina todos los efectos de estado, acumulaciones y efectos de crecimiento y merma. Elimina incluso los efectos de estado y las acumulaciones que son obstinados y no se pueden descartar o purificar.)
El objetivo cambia a la forma de fantasma del abismo durante 5 turnos. Este efecto es obstinado.
- El objetivo recibe 261 de daño cada turno mientras está en esta forma. (Mientras está en forma fantasma, este personaje no puede obtener maná ni puede curarse con habilidades especiales, pero es inmune a los ataques normales y los de habilidades especiales, así como a las habilidades pasivas, los efectos de estado y las acumulaciones que infligen daño.
- Es inmune a los nuevos efectos de crecimiento, merma y demencia.
- Cada intento de descartar, purificar o reasignar un efecto obstinado reduce su duración en 1 turno o sus activaciones restantes en 1.
- No se puede lanzar si solo queda un enemigo en la batalla.
- A los titanes y titanes míticos no les afecta este efecto de estado.)
Usar esta habilidad especial inflige 45 de demencia al héroe.
(La demencia añade una probabilidad de invertir los objetivos de las habilidades especiales.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades especiales que se usan contra objetivos enemigos en su lugar se usarán contra aliados, y viceversa.
- Las habilidades especiales que afectan al héroe que las usa afectarán, en su lugar, a un objetivo aleatorio, y las dirigidas contra un objetivo afectarán al héroe.
- Cuando se activa la demencia, las habilidades pasivas y de tropas que otorgan efectos extras al usarse no se activarán.
- Al llegar a 100 de demencia, se usa una habilidad especial de forma automática cuando se tiene todo el maná.
- La demencia no se puede descartar ni purificar.
- La demencia de un héroe se puede reducir en 10 cada vez que se intenta una curación directa a través de las habilidades especiales, las habilidades de ayuda, los objetos o los escudos. Las curaciones directas de las habilidades especiales reducen la demencia solo una vez por uso.
- Todas las demás curaciones reducen la demencia un 1.
- La demencia se elimina por completo cuando se lanza una habilidad especial inversa.)
Habilidades pasivas
Pacto sobrenatural: Si este personaje cae derrotado, tiene una probabilidad de renacer como huésped sobrenatural. La probabilidad es del 10% por cada 10 de demencia que tenga el personaje hasta un máximo del 100%.
- Si este personaje cae derrotado cuando se activa la demencia, siempre tiene un 100% de probabilidad de renacer. (El huésped sobrenatural tiene:
- 100% de vitalidad heredada
- 1200 de ataque
- 1200 de defensa
- Esta habilidad especial:
- Plaga sobrenatural
- Inflige un 400% de daño al objetivo y le aplica 35 de demencia.)
Corrupción de secuaces: Al final de cada turno, los enemigos con demencia tienen una probabilidad de que sus secuaces se transformen en demonios.
- Al llegar a 70 de demencia, la transformación se activa automáticamente.
- Un secuaz se transformará en un demonio sobrenatural: 15% de ataque y 18% de vitalidad; aplica 5 de demencia por turno.
- Un megasecuaz se transformará un en megademonio sobrenatural: 115% de ataque y 68% de vitalidad; aplica 10 de demencia por turno.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
Materiales de ascensión
Para ascender a Emilie necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

