Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaProfundidades
- Poder del éterResistencia a demonios
- OrigenHéroe de la temporada 4
Habilidades
Causa un 175% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio arácnido para todos los enemigos que daña al objetivo con un 43% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 28% de la vitalidad máxima de su objetivo.
Al invocarse, mientras lo tenga, el demonio arácnido otorga un -24% de regeneración de maná a su dueño. Este efecto no se puede purificar. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Aumento de la duración de las bendiciones: La duración de las primeras 3 bendiciones que este personaje reciba de habilidades especiales aumenta 1 turno.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Fuego - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Causa un 165% de daño a todos los enemigos.
Invoca un demonio arácnido para todos los enemigos que daña al objetivo con un 41% de ataque cada turno.
- El demonio absorbe la curación y desaparece tras absorber una cantidad de vitalidad equivalente al 40% de la vitalidad máxima de su objetivo.
Al invocarse, mientras lo tenga, el demonio arácnido otorga un -28% de regeneración de maná a su dueño. Este efecto no se puede purificar. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Aumento de la duración de las bendiciones: La duración de las primeras 3 bendiciones que este personaje reciba de habilidades especiales aumenta 1 turno.
Bonificación del traje
Daño aumentado contra vitalidad potenciada: Después de que este personaje use su habilidad especial, todos los aliados infligen un 70% de daño normal y de daño de habilidad especial aumentados contra objetivos con vitalidad potenciada durante 4 turnos.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Elizabeth necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


