Características clave
- Clase
Brujo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterAumento de ataque
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 290% de daño al objetivo.
- El objetivo recibe 588 de daño de veneno durante 3 turnos. El héroe absorbe un 100% del daño de veneno infligido como vitalidad.
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 300% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 730 de daño de veneno durante 5 turnos. El héroe y todos los aliados absorben un 30% del daño de veneno infligido como vitalidad.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -5% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Recuperación de vitalidad con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de devolver un 15% de vitalidad a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterContra-ataque
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Causa un 300% de daño al objetivo.
- El objetivo recibe 621 de daño de veneno durante 3 turnos. El héroe absorbe un 100% del daño de veneno infligido como vitalidad potenciada.
- x 2 de carga de maná:
- Causa un 300% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos reciben 785 de daño de veneno durante 5 turnos. El héroe y todos los aliados absorben un 30% del daño de veneno infligido como vitalidad potenciada.
Habilidades pasivas
Acumulación con habilidad especial: Cuando este personaje lanza su habilidad especial, todos los enemigos obtienen un -7% de acumulación de regeneración de maná. Si la habilidad especial está cargada por completo, todos los enemigos obtienen dos acumulaciones. Un enemigo puede tener hasta 10 acumulaciones. Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.
Recuperación de vitalidad con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de devolver un 20% de vitalidad a todos los aliados. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Jett necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


