Zheng Tianshou

Zheng Tianshou

★★★★★
5★ Hielo Monje
  • Velocidad de maná:Lento
  • Rol:Ataque
  • Familia:Bandidos del pantano
Actitud gallarda Ataque

Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general d…

1324Ataque 1341Defensa 2342Salud

Características clave

Ataque1324
Defensa1341
Salud2342

Habilidades

Actitud gallarda Ataque

Esta habilidad especial tiene una posibilidad de asestar golpes críticos. (La posibilidad de asestar un golpe crítico se basa en la probabilidad de crítico general del héroe cuando se inflige el daño. La probabilidad es siempre al menos de un 1%.

  • Los golpes críticos asestados por esta habilidad especial:
  • Inflige un 50% más de daño.Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima del enemigo. Este efecto es más fuerte contra la vitalidad potenciada.)

Causa un 470% de daño a todos los enemigos.

Descarta de forma segura las bendiciones de estado de todos los enemigos. (El descarte seguro ignora los efectos secundarios (por ejemplo, el daño con la eliminación) de la bendición de estado eliminada. Pueden activarse efectos externos, como habilidades pasivas y efectos de familia.)

Se reduce un -30% todo el daño recibido por todos los aliados, con una reducción adicional del -2% por cada efecto de estado eliminado, hasta un -50% de reducción del daño en total, durante 5 turnos.

Habilidades pasivas

Resiste Sangrado: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de sangrado.

Rebelión justificada:

  • Cuando este personaje golpea a otro que tenga más VIT actual con su habilidad especial, obtiene un 20% de vitalidad potenciada.
  • Cuando este personaje es golpeado por la habilidad especial de otro personaje con más VIT actual, obtiene un 20% de maná.
  • Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez por turno.

Vitalidad potenciada con ataque especial crítico: Cuando este personaje asesta un golpe crítico con su habilidad especial, potencia un 10% la vitalidad de todos los aliados. Este efecto se puede activar una vez por turno.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Крепкая верёвка3 Руководство боя3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Теплая накидка4 Телескоп Провидца6

Materiales de ascensión

Para ascender a Zheng Tianshou necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Крепкая верёвка ×3
  • Руководство боя ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Теплая накидка ×4
  • Телескоп Провидца ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1324
Defensa1341
Salud2342
10
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