Ceto

Ceto

★★★★★
5★ Hielo Bárbaro
  • Velocidad de maná:Mareas cambiantes
  • Rol:Ataque
  • Familia:Defensores de Atlantis
Vórtice de las mareas Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden: 1.º:Inflige un 350% de daño al objetivo y daño menor a los de…

994Ataque 840Defensa 1633Salud

Características clave

Ataque994
Defensa840
Salud1633

Habilidades

Vórtice de las mareas Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Inflige un 350% de daño al objetivo y daño menor a los demás enemigos.
    • Si los enemigos golpeados usan su habilidad especial en los próximos 4 turnos, obtienen un -34% de ataque, un -34% de defensa y un -24% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Se añaden efectos de estado al final de una habilidad especial. No se añadirán si este efecto de estado se elimina durante una habilidad especial.)
  • 2.º:
    • Inflige un 470% de daño al objetivo y daño menor a los demás enemigos.
    • Si los enemigos golpeados usan su habilidad especial en los próximos 4 turnos, obtienen un -34% de ataque, un -34% de defensa y un -24% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Se añaden efectos de estado al final de una habilidad especial. No se añadirán si este efecto de estado se elimina durante una habilidad especial.)
    • Todos los enemigos reciben 436 de daño de agua durante 4 turnos. El héroe absorbe un 50% del daño de agua infligido como vitalidad.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Крепкая верёвка3 Руководство боя3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Теплая накидка4 Телескоп Провидца6

TrajeDisponible

  • ClaseLuchador abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáMareas cambiantes
  • ElementoHielo
  • Rareza5★ (Legendario)
  • Poder del éterPotenciador especial
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque1281
Defensa1067
Salud2085

Habilidades

Vórtice oceánico Ataque

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Inflige un 340% de daño al objetivo y daño menor a los demás enemigos.
    • Si los enemigos golpeados usan su habilidad especial en los próximos 4 turnos, obtienen un -24% de ataque, un -24% de defensa y un -14% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Se añaden efectos de estado al final de una habilidad especial. No se añadirán si este efecto de estado se elimina durante una habilidad especial.)
  • 2.º:
    • Inflige un 500% de daño al objetivo y daño menor a los demás enemigos.
    • Si los enemigos golpeados usan su habilidad especial en los próximos 5 turnos, obtienen un -39% de ataque, un -44% de defensa y un -24% de regeneración de maná durante 5 turnos. (Se añaden efectos de estado al final de una habilidad especial. No se añadirán si este efecto de estado se elimina durante una habilidad especial.)
    • Todos los enemigos reciben 575 de daño de agua durante 5 turnos. El héroe absorbe un 50% del daño de agua infligido como vitalidad.

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Bonificación del traje

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Materiales de ascensión

Para ascender a Ceto necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Крепкая верёвка ×3
  • Руководство боя ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Теплая накидка ×4
  • Телескоп Провидца ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque994
Defensa840
Salud1633
13
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