Cerissa

Cerissa

★★★★★
5★ Sagrado Hechicero
  • Velocidad de maná:Rápido
  • Rol:Curación
  • Familia:Bella y la Bestia
Hechizo de compañerismo Curación

Menos de 60 de humildad: Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en 1200. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.Acumulación +2 (máx…

1341Ataque 1351Defensa 2350Salud

Características clave

Ataque1341
Defensa1351
Salud2350

Habilidades

Hechizo de compañerismo Curación

Menos de 60 de humildad:

  • Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en 1200. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
  • Acumulación +2 (máx.: 10): Todo el daño que reciben el héroe y los aliados cercanos se reduce un -8%. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
  • Durante los siguientes 4 turnos, este personaje devuelve 650 de vitalidad potenciada al héroe y los aliados cercanos cada vez que otro aliado lance su habilidad especial. (Cada personaje puede activar este efecto una vez por turno.)

60 o más humildad:

  • Potencia la vitalidad del héroe y de los aliados cercanos en 1550. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
  • Acumulación +3 (máx.: 10): Todo el daño que reciben el héroe y los aliados cercanos se reduce un -9%. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
  • Durante los siguientes 4 turnos, este personaje devuelve 850 de vitalidad potenciada al héroe y los aliados cercanos cada vez que otro aliado lance su habilidad especial. (Cada personaje puede activar este efecto una vez por turno.)
  • El héroe y los aliados cercanos reciben un 35% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)

Habilidades pasivas

Belleza interior: Cada vez que este personaje vaya a recibir daño de un estado alterado o una acumulación negativa, en lugar de eso recupera vitalidad. La cantidad de vitalidad es un 100% del daño.

Curación cuando un estado alterado termina o se purifica: Este personaje recibe un 15% de vitalidad cada vez que un estado alterado termina, se purifica, se elimina o se reasigna. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

Reducción de vitalidad al revivir: Todos los enemigos resucitan con un -80% de vitalidad. Esto no afecta a los enemigos jefes.

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища273K Высокие сапоги2 Таинственные письмена3 Кольчуга3
  • Ascensión 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Кольчуга3 Мистический шар4
  • Ascensión 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Мистический шар4 Ядовитые дротики6

Materiales de ascensión

Para ascender a Cerissa necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Таинственные письмена ×3
  • Кольчуга ×3
Ascensión 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Кольчуга ×3
  • Мистический шар ×4
Ascensión 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Мистический шар ×4
  • Ядовитые дротики ×6

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque1341
Defensa1351
Salud2350
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