Características clave
- Clase
Guardabosques abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza3★ (Raro)
- FamiliaPesadillas de Atlantis
- Poder del éterEsquivar
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 180% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -34% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
- 2.º:
- Causa un 200% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -54% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Efectos de la habilidad
TrajeDisponible
- Clase
Rebelde abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Fuego - Rareza3★ (Raro)
- Poder del éterReducción del daño
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Causa un 170% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -33% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
- 2.º:
- Causa un 220% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- El objetivo y los enemigos cercanos reciben un -55% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- El héroe obtiene un 19% de regeneración de maná durante 2 turnos. (Solo afecta al maná generado al eliminar escudos o al maná que obtiene el equipo defensor al final del turno.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Bagreg necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×57 900
-
Кожаные доспехи
×2
-
Обучающее пособие
×1
-
Пища
×132 000
-
Кожаные доспехи
×2
-
Точильный камень
×2
-
Таинственные письмена
×3


