Características clave
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaSolar
- Poder del éterReducción del daño
- OrigenHéroe de la temporada 5
Habilidades
Recupera un 15% de vitalidad para todos los aliados.
El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 100% del daño recibido durante 4 turnos. El daño del contraataque aumenta un 5% con cada contraataque hasta un máximo de un 130%.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en un 10%. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Purifica el último estado alterado purificable de todos los aliados.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Recupera un 10% de vitalidad para todos los aliados.
El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 110% del daño recibido durante 4 turnos. El daño del contraataque aumenta un 5% con cada contraataque hasta un máximo de un 135%.
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 60% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Potencia la vitalidad de todos los aliados en un 10%. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
- Purifica el último estado alterado purificable de todos los aliados.
Bonificación del traje
Recuperación de vitalidad al recibir una bendición: Este personaje recupera un 5% de vitalidad cuando recibe una bendición o una acumulación positiva.
Efecto garantizado con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, se activará cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Azmia necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


