Características clave
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaSuperelemental
- Poder del éterReducción del daño
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
Todos los aliados contraatacan con un 75% del daño recibido y un aumento adicional del 7% por cada escudo de hielo en el tablero durante 5 turnos hasta un 159% de daño en total.
Todos los aliados de hielo recuperan una cantidad moderada de maná por cada contraataque durante 5 turnos. El efecto disminuye al activarse de manera consecutiva en el mismo turno.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +100%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -10%
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Monje abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterRegeneración
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Todos los aliados contraatacan con un 75% del daño recibido y un aumento adicional del 8% por cada escudo de hielo en el tablero durante 5 turnos hasta un 171% de daño en total.
Todos los aliados de hielo recuperan una cantidad moderada de maná por cada contraataque durante 5 turnos. El efecto disminuye al activarse de manera consecutiva en el mismo turno.
Todos los aliados reducen todo el daño recibido en un -25% durante 5 turnos.
Habilidades pasivas
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +150%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -25%
Bonificación del traje
Resiste las alteraciones de fuego: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes de fuego.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Anzia necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


