Características clave
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaReino de Nidavellir
- Poder del éterAumento de defensa
Habilidades
Destruye a todos los secuaces de todos los enemigos e inflige daño a los megasecuaces.
Destruye a todos los demonios de todos los aliados e inflige daño a todos los megademonios.
Todos los aliados obtienen Protección de tormenta de fuego, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1300, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento naturaleza.
(Reducción de daño base: -650
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -1300
- Reducción de daño mínima: -325
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
Todos los aliados obtienen un 40% de regeneración de maná durante 4 turnos. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 309 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -12% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 5% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
2
3
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Clérigo abrir en la calculadora - Velocidad de manáPromedio
- Elemento
Hielo - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterBaluarte
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Destruye a todos los secuaces de todos los enemigos e inflige daño a los megasecuaces.
Destruye a todos los demonios de todos los aliados e inflige daño a todos los megademonios.
Todos los enemigos resisten a los nuevos secuaces durante 4 turnos.
Todos los aliados son inmunes a demonios nuevos durante 4 turnos.
Todos los aliados obtienen Protección de tormenta de fuego, que reduce el daño de las habilidades especiales recibido en hasta -1500, durante 4 turnos. Reduce el daño un 30% más cuando el atacante es del elemento naturaleza.
(Reducción de daño base: -750
- La reducción de daño aumenta en función de la defensa de quien se defiende y el poder de ataque de quien ataca.
- Reducción de daño máxima: -1500
- Reducción de daño mínima: -375
- El crecimiento y la merma influyen en el aumento de la reducción del daño.
- Las bendiciones y los estados alterados influyen en el ataque y la defensa, pero no en el aumento de la reducción del daño.)
Habilidades pasivas
Núcleo fundido: Este personaje tiene un núcleo fundido.
- El núcleo fundido se activa cada vez que este personaje lanza su habilidad especial:
- Todos los enemigos sufren quemadura corrosiva durante 3 turnos. Con un núcleo fundido cargado al máximo, la quemadura corrosiva inflige 334 de daño de quemadura y reduce la defensa del objetivo un -13% cada turno. Inflige daño extra a los héroes con secuaces o un megasecuaz.
- El daño de quemadura aumenta en función de la carga consumida. La carga completa se agota cuando se activa el núcleo.
Resistencia fortalecida contra Quemadura: Este personaje es inmune a los estados alterados que infligen daño de quemadura y obtiene un 10% de maná cada vez que resiste un ataque.
Resiste robo: Este personaje es inmune al robo y al saqueo.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Andvari necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Крепкая верёвка
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Теплая накидка
×4
-
Телескоп Провидца
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


