Aqualith

Aqualith

★★★★
4★ Hielo Paladín
  • Velocidad de maná:Mareas cambiantes
  • Familia:Defensores de Atlantis
Formación de orden cerrado

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden: 1.º:El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilic…

675Ataque 688Defensa 1249Salud

Características clave

Ataque675
Defensa688
Salud1249

Habilidades

Formación de orden cerrado

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 2 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
    • Inflige 64 — 222 de daño a todos los enemigos pasados 2 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
    • (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
  • 2.º:
    • El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 3 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
    • Inflige 124 — 351 de daño a todos los enemigos pasados 3 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
    • (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Efectos de la habilidad

Ascensión

  • Ascensión 1 Пища132K Крепкая верёвка3 Точильный камень2 Кожаные доспехи2
  • Ascensión 2 Пища273K Крепкая верёвка3 Высокие сапоги2 Руководство боя3
  • Ascensión 3 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4

TrajeDisponible

  • ClaseBárbaro abrir en la calculadora
  • Velocidad de manáMareas cambiantes
  • ElementoHielo
  • Rareza4★ (Épico)
  • Poder del éterEsquivar
  • Fecha de lanzamiento
Estadísticas al nivel máximo con la bonificación del traje
Ataque676
Defensa715
Salud1308

Habilidades

Formación indemne

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 2 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
    • Inflige 55 - 210 de daño a todos los enemigos pasados 2 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
    • (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
  • 2.º:
    • El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 3 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
    • Inflige 162 - 384 de daño a todos los enemigos pasados 3 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
    • (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)

Habilidades pasivas

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Bonificación del traje

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Efectos de la habilidad

Materiales de ascensión

Para ascender a Aqualith necesitarás los siguientes objetos:

Ascensión 1
  • Пища ×132 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Точильный камень ×2
  • Кожаные доспехи ×2
Ascensión 2
  • Пища ×273 000
  • Крепкая верёвка ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Руководство боя ×3
Ascensión 3
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4

Calculadora de nivel del héroe

El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.

Ataque675
Defensa688
Salud1249
8
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