Características clave
- Clase
Paladín abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- FamiliaDefensores de Atlantis
- Poder del éterReducción del daño
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 2 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
- Inflige 64 — 222 de daño a todos los enemigos pasados 2 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
- (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
- 2.º:
- El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 3 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
- Inflige 124 — 351 de daño a todos los enemigos pasados 3 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
- (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
132K
3
2
2
-
Ascensión 2
273K
3
2
3
-
Ascensión 3
442K
1
1
3
4
TrajeDisponible
- Clase
Bárbaro abrir en la calculadora - Velocidad de manáMareas cambiantes
- Elemento
Hielo - Rareza4★ (Épico)
- Poder del éterEsquivar
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 2 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
- Inflige 55 - 210 de daño a todos los enemigos pasados 2 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
- (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
- 2.º:
- El héroe obtiene Burla, que evita que los enemigos utilicen habilidades especiales en los aliados del héroe durante 3 turnos. (La burla impide a todos los enemigos usar habilidades especiales en los aliados que no la tengan.)
- Inflige 162 - 384 de daño a todos los enemigos pasados 3 turnos en función del daño que el héroe recibió mientras estaba activo este efecto.
- (El efecto máximo se logra tras recibir un daño equivalente al 50% de la vitalidad máxima.)
Habilidades pasivas
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Aqualith necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


