Características clave
- Clase
Druida abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- FamiliaMágica
- Poder del éterAumento de defensa
- OrigenHéroe de evento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben un -20% de ataque durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben -20% de defensa durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben 159 de daño de veneno durante 3 turnos.
- x 2 de carga de maná:
- Todos los aliados obtienen un 45% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 6 turnos hasta un 145% de ataque.
- Todos los aliados obtienen un 54% de defensa y un aumento adicional de un 5% cada vez que son golpeados durante 6 turnos hasta un 79% de defensa.
- Todos los aliados recuperan 1428 VIT durante 6 turnos.
Habilidades pasivas
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 50% de probabilidad de infligir un 100% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Efectos de la habilidad
Traje
Ascensión
-
Ascensión 1
273K
3
2
3
-
Ascensión 2
442K
1
1
3
4
-
Ascensión 3
708K
1
1
4
6
TrajeDisponible
- Clase
Hechicero abrir en la calculadora - Velocidad de manáMagia
- Elemento
Oscuridad - Rareza5★ (Legendario)
- Poder del éterArmadura especial
- Fecha de lanzamiento
Habilidades
La habilidad especial tiene un efecto diferente cuando se carga con un 100%/ 200% de maná:
- x 1 de carga de maná:
- Todos los enemigos reciben un -27% de ataque durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben -27% de defensa durante 3 turnos.
- Todos los enemigos reciben 216 de daño de veneno durante 3 turnos. El héroe absorbe un 10% del daño de veneno infligido como vitalidad.
- x 2 de carga de maná:
- Todos los aliados obtienen un 50% de ataque y un 20% más cada vez que son golpeados durante 6 turnos hasta un 150% de ataque.
- Todos los aliados obtienen un 59% de defensa y un aumento adicional de un 5% cada vez que son golpeados durante 6 turnos hasta un 84% de defensa.
- Todos los aliados regeneran 1500 de vitalidad potenciada durante 6 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
Habilidades pasivas
Daño con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene un 60% de probabilidad de infligir un 150% de daño a todos los enemigos. Si la habilidad especial está cargada por completo, la probabilidad es del 100%.
Bonificación del traje
Megasecuaces más débiles: Los megasecuaces enemigos tienen un -75% de VIT.
Efectos de la habilidad
Materiales de ascensión
Para ascender a Agrafena necesitarás los siguientes objetos:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Calculadora de nivel del héroe
El cálculo es aproximado y puede diferir del juego. Basada en vk.com.


