Ironmaw: Traje
Héroe: Ironmaw
Monje (abrir en la calculadora) Inflige un 550% de daño al objetivo y a todos los enemigos oscuros.
Todos los aliados reciben un 40% de defensa contra oscuridad durante 4 turnos.
Todos los enemigos reciben un -44% de regeneración de maná durante 4 turnos. Este efecto de estado no se puede purificar y dura 2 turnos más en personajes oscuros. (Afecta solo al maná generado al combinar escudos u obtenido por el equipo de defensa al final de su turno.)
Causa daño adicional contra oscuro.
Habilidades pasivas:
Maestría con tropas:
- Habilidad pasiva al atacar:
- Las tropas de este personaje infligen daño extra contra el elemento más débil.
- Daño extra que infligen: +150%
- Habilidad pasiva al defender:
- Este personaje recibe menos daño de las tropas del elemento más fuerte.
- Daño recibido: -25%
Bonificación del traje:
Resiste las alteraciones oscuras: Este personaje es inmune a los estados alterados y acumulaciones negativas aplicadas por personajes oscuros.
Poder del éter: Potenciador especial
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: