Ephyra: Traje

Ephyra: Traje
★★★★★

Héroe: Ephyra

Clase: Hechicero (abrir en la calculadora)
1137 1196 2167
"Sissonne" marino

Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:

  • 1.º:
    • Invoca un secuaz medusa para todos los aliados con un 35% de VIT y un 40% de ataque heredados del héroe.
    • Acumulación (máx.: 10): Todos los aliados obtienen un 4% de VIT heredada por los nuevos secuaces que invoquen. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
  • 2.º:
    • Reemplaza a todos los demonios de todos los aliados por secuaces medusa.
    • Invoca un secuaz medusa para todos los aliados con un 40% de VIT y un 50% de ataque heredados del héroe.
    • Acumulación (máx.: 10): Todos los aliados obtienen un 7% de VIT heredada por los nuevos secuaces que invoquen. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)

Habilidades pasivas:

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
  • Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)

Bonificación del traje:

Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.

Poder del éter: Inmunidad frente a alteraciones

Fecha de lanzamiento:

07:00