Ephyra: Traje
Héroe: Ephyra
Clase:
Hechicero (abrir en la calculadora)
Hechicero (abrir en la calculadora)
"Sissonne" marino
Tienes que usar la habilidad especial de forma consecutiva para alcanzar su máximo poder en este orden:
- 1.º:
- Invoca un secuaz medusa para todos los aliados con un 35% de VIT y un 40% de ataque heredados del héroe.
- Acumulación (máx.: 10): Todos los aliados obtienen un 4% de VIT heredada por los nuevos secuaces que invoquen. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
- 2.º:
- Reemplaza a todos los demonios de todos los aliados por secuaces medusa.
- Invoca un secuaz medusa para todos los aliados con un 40% de VIT y un 50% de ataque heredados del héroe.
- Acumulación (máx.: 10): Todos los aliados obtienen un 7% de VIT heredada por los nuevos secuaces que invoquen. (Descarte reduce las acumulaciones positivas en 1.)
Habilidades pasivas:
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 80% de daño a todos los enemigos.
- Todos los aliados reciben una probabilidad de crítico del 21% durante 2 turnos. (Los golpes críticos de los ataques normales infligen un +100% de daño.
- Los golpes críticos reducen la vitalidad máxima de los enemigos. Este efecto es mayor en objetivos con bonificación de vitalidad.)
Bonificación del traje:
Resiste la demencia: Este personaje es inmune a la demencia.
Poder del éter: Inmunidad frente a alteraciones
Efectos de la habilidad:
Efecto especial
Mejora
Fecha de lanzamiento: