Exeera: Traje
Héroe: Exeera
Clase:
Brujo (abrir en la calculadora)
Brujo (abrir en la calculadora)
Sufrimiento oceánico
Todos los enemigos reciben 207 de daño de agua y un aumento de 42 de daño por cada escudo de hielo en el tablero durante 3 turnos hasta 711 de daño. Ningún enemigo de fuego puede purificar este efecto.
Todos los enemigos de hielo son inmunes a este ataque.
Habilidades pasivas:
Comienza la batalla con maná: Este personaje recibe un 20% de maná al comienzo de la batalla.
Bonificación del traje:
Daño aumentado contra vitalidad potenciada: Después de que este personaje use su habilidad especial, todos los aliados infligen un 70% de daño normal y de daño de habilidad especial aumentados contra objetivos con vitalidad potenciada durante 4 turnos.
Poder del éter: Armadura especial
Efectos de la habilidad:
Habilidad básica
Efecto especial
Efecto negativo
Fecha de lanzamiento: