Darkfeather: Traje

Darkfeather: Traje
★★★★★

Héroe: Darkfeather

Clase: Brujo (abrir en la calculadora)
1346 1414 2530
Encantamiento de águila

Todos los aliados regeneran 1200 de vitalidad potenciada durante 3 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.

Crecimiento: Todos los aliados obtienen 240 de ataque y 240 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.

  • Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
  • Purificar debilita la merma un 50%.
  • Descartar debilita el crecimiento un 50%.
  • Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
  • Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
  • Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
  • Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)

Todos los aliados tienen un 50% de probabilidad de infligir un 280% de daño a un enemigo aleatorio después de que se lance cualquier habilidad especial de un aliado durante 3 turnos. (Cada personaje puede activar este efecto una vez por turno.)

Habilidades pasivas:

Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:

  • Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
  • Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)

Bonificación del traje:

Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.

Poder del éter: Baluarte

Fecha de lanzamiento:

07:00