Darkfeather: Traje
Héroe: Darkfeather
Brujo (abrir en la calculadora) Todos los aliados regeneran 1200 de vitalidad potenciada durante 3 turnos. La vitalidad potenciada puede exceder la VIT máxima.
Crecimiento: Todos los aliados obtienen 240 de ataque y 240 de defensa. (Los efectos de merma y crecimiento alteran las puntuaciones de habilidad. El efecto se mantiene aunque el personaje caiga derrotado.
- Los efectos de merma y crecimiento adicionales alteran aún más las puntuaciones de habilidad.
- Purificar debilita la merma un 50%.
- Descartar debilita el crecimiento un 50%.
- Límites de la modificación de las puntuaciones de habilidad
- Un mínimo del 30% y un máximo del 170% de su valor original.
- Otras bendiciones y estados alterados se aplican a las puntuaciones de habilidad modificadas.
- Este efecto es menos eficaz cuando lo activan monstruos y jefes.)
Todos los aliados tienen un 50% de probabilidad de infligir un 280% de daño a un enemigo aleatorio después de que se lance cualquier habilidad especial de un aliado durante 3 turnos. (Cada personaje puede activar este efecto una vez por turno.)
Habilidades pasivas:
Efectos al usar habilidad especial: 50% de probabilidad de realizar estas acciones cuando este personaje lanza su habilidad especial:
- Inflige un 90% de daño a todos los enemigos.
- Todos los enemigos obtienen un -25% de precisión durante 3 turnos. (Las habilidades especiales ofensivas también fallan con la misma probabilidad.)
Bonificación del traje:
Probabilidad extra de obtener efectos con habilidad especial: Cuando este personaje usa su habilidad especial, tiene 3 oportunidades de activarse cualquiera de sus habilidades pasivas que otorgue efectos extras al activarse.
Poder del éter: Baluarte
Efectos de la habilidad:
Fecha de lanzamiento: