Wichtige Werte
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitSchnell
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieVerlorenen-Familie
- ÄtherkraftFeindresistenz
Fähigkeiten
Entfernt sicher Boni von allen Gegnern und erhöht das Mana aller Verbündeten für jeden entfernten Bonus um 3%.
Das Ziel verwandelt sich in einen Verstandswurm. Verstandswürmer haben 70% Angriff, 70% Verteidigung und die folgende Spezialfähigkeit:
- Einer von uns (Sehr schnell)
- Fügt einem zufälligen Verbündeten 75 Wahnsinn hinzu.
- Entfernt den Zustand Verstandswurm vom Wirker. (Dieser Effekt hält an, bis er gereinigt, ersetzt oder entfernt wird.
- Bosse, Titanen und Mythische Titanen werden nicht durch diesen Statuseffekt beeinflusst.)
Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 45 Wahnsinn beim Wirker.
(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
- Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
- Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
- Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
- Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
- Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
- Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)
Passive Fähigkeiten
Gespenstischer Pakt: Wenn er besiegt wurde, hat dieser Charakter eine Chance, als Gespenstischer Wirt wiedergeboren zu werden. Die Chance beträgt 10% pro 10 Wahnsinn auf diesem Charakter, bis zu maximal 100%.
- Wenn sich dieser Charakter bei Aktivierung von Wahnsinn selbst besiegt, beträgt die Chance 100%. (Der Gespenstische Wirt hat:
- 100% geerbtes Leben.
- 1200 Angriff.
- 1200 Verteidigung.
- Die folgende Spezialfähigkeit:
- Gespenstische Fäule
- Verursacht 400% Schaden beim Ziel und fügt 35 Wahnsinn zu.)
Lakaienverderbnis: Am Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, dass ihre Lakaien zu Feinden werden. Wenn 70 Wahnsinn erreicht wird, passiert die Verwandlung automatisch.
- Ein Lakai verwandelt sich in einen Gespenstischer Feind: 15% Angriff, 18% Leben, verursacht 5 Wahnsinn pro Runde.
- Ein Mega-Minion verwandelt sich in einen Gespenstischer Mega-Feind: 115% Angriff, 68% Leben, verursacht 10 Wahnsinn pro Runde.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Vermis benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

