Wichtige Werte
- Klasse
Schurke im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieMidgard-Reich
- ÄtherkraftÄnderungsimmunität
- HerkunftHeld der 3. Saison
Fähigkeiten
Der Wirker und nahe Verbündete führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 100% des erlittenen Schadens aus.
Für den Wirker und nahe Verbündete wird der erlittene Schaden für 4 Züge um -50% reduziert.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 24% Manaregeneration für 4 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Kleriker im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Heilig - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Erhöht das Mana des Wirkers und naher Verbündeter um 15%. (Nachdem ein Charakter 5 direkte Manaspenden durch Spezialfähigkeiten in einer einzigen Runde erhalten hat, verfügen alle zukünftigen direkten Manaspenden durch Spezialfähigkeiten für diesen Charakter über eine verringerte Kraft.)
Der Wirker und nahe Verbündete führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 125% des erlittenen Schadens aus.
Für den Wirker und nahe Verbündete wird der erlittene Schaden für 4 Züge um -40% reduziert.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Sif benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Кольчуга
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Мистический шар
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Мистический шар
×4
-
Ядовитые дротики
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


