Shu Jing

Shu Jing

★★★★★
5★ Dunkel Kleriker
  • Mana-Geschwindigkeit:Mittel
  • Rolle:Angriff
  • Familie:Geister-von-Yang-Jian-Familie
Blendende Debatten Angriff

Verursacht 355% Schaden bei allen Gegnern. Alle Gegner erhalten für 4 Züge -50% Genauigkeit. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für off…

1392Angriff 1378Verteidigung 2393Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1392
Verteidigung1378
Gesundheit2393

Fähigkeiten

Blendende Debatten Angriff

Verursacht 355% Schaden bei allen Gegnern.

Alle Gegner erhalten für 4 Züge -50% Genauigkeit. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.

  • Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verringert die Dauer um 1 Runde oder reduziert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Alle Verbündeten sind für 4 Züge immun gegen Schaden durch negative Statusänderungen und negative Stapel. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verringert die Dauer um 1 Runde oder reduziert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Passive Fähigkeiten

Rachsüchtiger Spuk: Wenn dieser Charakter mehr als 30% seines maximalen Lebens auf einmal verliert, werden die folgenden Effekte aktiviert.

  • Dieser Charakter wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel und Wachstum- und Verfall-Effekte. Entfernt auch Statuseffekte und Stapel, die hartnäckig sind oder sonst nicht entfernt oder gereinigt werden können.)
  • Der Wirker wechselt für 2 Runden in die Rachsüchtiger-Geist-Form. Am Ende jedes Zugs fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 350% Schaden zu und entfernt 1 Bonus. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Solange er in einer Geisterform ist, kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Spezialfähigkeiten-Angriffe, Schaden verursachende passive Effekte, Statuseffekte und Stapel.
  • Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken und Wahnsinn-Effekte.
  • Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verringert die Dauer um 1 Runde oder reduziert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Fähigkeitseffekte

Grundfähigkeit

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Инструменты для ловушек4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Инструменты для ловушек4 Королевский камзол6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Shu Jing benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Инструменты для ловушек ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Инструменты для ловушек ×4
  • Королевский камзол ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1392
Verteidigung1378
Gesundheit2393
6
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