Wichtige Werte
- Klasse
Paladin im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Dunkel - Seltenheit4★ (Episch)
- Familie„Albträume von Atlantis“-Familie
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Alle Verbündeten erhalten 80% normalen Angriff für 5 Züge. Der normale Angriff wird jede Runde um 20% erhöht. Dieser Effekt kann gleichzeitig mit anderen Angriffseffekten wirken. Normale Angriffe können bis zu 160% erhöhte Kraft haben, wenn dieser Effekt aktiv ist.
- (Wenn zusätzliche Effekte allgemein den Angriff erhöhen, kann die Stärke normaler Angriffe um bis zu 160% steigen.)
- Alle Verbündeten erhalten 20% Chance auf kritische Treffer für 5 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Dieser Effekt ist stärker gegen verstärktes Leben.)
- 2.:
- Alle Verbündeten erhalten 80% normalen Angriff für 5 Züge. Der normale Angriff wird jede Runde um 20% erhöht. Dieser Effekt kann gleichzeitig mit anderen Angriffseffekten wirken. Normale Angriffe können bis zu 160% erhöhte Kraft haben, wenn dieser Effekt aktiv ist.
- (Wenn zusätzliche Effekte allgemein den Angriff erhöhen, kann die Stärke normaler Angriffe um bis zu 160% steigen.)
- Alle Verbündeten erhalten 35% Chance auf kritische Treffer für 5 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Dieser Effekt ist stärker gegen verstärktes Leben.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Der Wirker erhält 19% Manaerzeugung für 2 Züge. (Betrifft nur Mana, das durch das Entfernen von Schilden erzeugt wird, oder Mana, das das Verteidigerteam am Ende des Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Barbar im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Dunkel - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftWut
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Alle Verbündeten erhalten 70% normalen Angriff für 5 Züge. Der normale Angriff wird jede Runde um 15% erhöht. Dieser Effekt kann gleichzeitig mit anderen Angriffseffekten wirken. Normale Angriffe können bis zu 130% erhöhte Kraft haben, wenn dieser Effekt aktiv ist.
- (Wenn zusätzliche Effekte allgemein den Angriff erhöhen, kann die Stärke normaler Angriffe um bis zu 130% steigen.)
- Alle Verbündeten erhalten 15% Chance auf kritische Treffer für 5 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Dieser Effekt ist stärker gegen verstärktes Leben.)
- 2.:
- Alle Verbündeten erhalten 90% normalen Angriff für 5 Züge. Der normale Angriff wird jede Runde um 25% erhöht. Dieser Effekt kann gleichzeitig mit anderen Angriffseffekten wirken. Normale Angriffe können bis zu 190% erhöhte Kraft haben, wenn dieser Effekt aktiv ist.
- (Wenn zusätzliche Effekte allgemein den Angriff erhöhen, kann die Stärke normaler Angriffe um bis zu 190% steigen.)
- Alle Verbündeten erhalten 40% Chance auf kritische Treffer für 5 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Dieser Effekt ist stärker gegen verstärktes Leben.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Der Wirker erhält 19% Manaerzeugung für 2 Züge. (Betrifft nur Mana, das durch das Entfernen von Schilden erzeugt wird, oder Mana, das das Verteidigerteam am Ende des Zuges erhält.)
Kostümbonus
Wahnsinn widerstehen: Der Charakter ist immun gegen Wahnsinn.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Shar'Khai benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


