Wichtige Werte
- Klasse
Zauberer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitTöter
- Element
Dunkel - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieToter
- ÄtherkraftFeindresistenz
- HerkunftEvent-Held
Fähigkeiten
Verursacht 275% Schaden bei allen Gegnern.
Beschwört einen Geistfeind für alle Gegner. Der Feind greift sein Ziel mit 45% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Geistfeind absorbiert Heilung. Er verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 30% des max. Lebens des Ziels aufgenommen hat.
Stapel (Max.: 10): Der Wirker erhält 6% Manaregeneration. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.
- Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
Stapel +2 (Max.: 10): Der Wirker stellt 30 LP jede Runde wieder her. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
Passive Fähigkeiten
Widersteht Schaden durch Statusänderungen: Dieser Charakter ist immun gegen eingehenden Schaden durch Statuseffekte und Stapel.
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Magier im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitTöter
- Element
Dunkel - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 265% Schaden bei allen Gegnern.
Beschwört einen Geistfeind für alle Gegner. Der Feind greift sein Ziel mit 55% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Geistfeind absorbiert Heilung. Er verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 35% des max. Lebens des Ziels aufgenommen hat.
Stapel +2 (Max.: 10): Der Wirker erhält 12% Manaregeneration. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.
- Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
Stapel +3 (Max.: 10): Der Wirker stellt 45 LP jede Runde wieder her. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)
Passive Fähigkeiten
Widersteht Schaden durch Statusänderungen: Dieser Charakter ist immun gegen eingehenden Schaden durch Statuseffekte und Stapel.
Kostümbonus
Blutung bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, erleiden alle Gegner 348 Blutungsschaden über 4 Runden.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Senan benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Инструменты для ловушек
×4
-
Королевский камзол
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


