Senan

Senan

★★★★★
5★ Dunkel Zauberer
  • Mana-Geschwindigkeit:Töter
  • Rolle:Angriff
  • Familie:Toter
Fluch des Geistes Angriff

Verursacht 275% Schaden bei allen Gegnern. Beschwört einen Geistfeind für alle Gegner. Der Feind greift sein Ziel mit 45% Angriff bei jedem Zug an. Der Geistfeind ab…

731Angriff 813Verteidigung 1421Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff731
Verteidigung813
Gesundheit1421

Fähigkeiten

Fluch des Geistes Angriff

Verursacht 275% Schaden bei allen Gegnern.

Beschwört einen Geistfeind für alle Gegner. Der Feind greift sein Ziel mit 45% Angriff bei jedem Zug an.

  • Der Geistfeind absorbiert Heilung. Er verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 30% des max. Lebens des Ziels aufgenommen hat.

Stapel (Max.: 10): Der Wirker erhält 6% Manaregeneration. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.

  • Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)

Stapel +2 (Max.: 10): Der Wirker stellt 30 LP jede Runde wieder her. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)

Passive Fähigkeiten

Widersteht Schaden durch Statusänderungen: Dieser Charakter ist immun gegen eingehenden Schaden durch Statuseffekte und Stapel.

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Инструменты для ловушек4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Инструменты для ловушек4 Королевский камзол6

KostümVerfügbar

  • KlasseMagier im Rechner öffnen
  • Mana-GeschwindigkeitTöter
  • ElementDunkel
  • Seltenheit5★ (Legendär)
  • ÄtherkraftSchadensreduzierung
  • Erscheinungsdatum
Werte auf Maximalstufe inklusive Kostümbonus
Angriff1245
Verteidigung1147
Gesundheit2324

Fähigkeiten

Fluch des Kopfförmigen Angriff

Verursacht 265% Schaden bei allen Gegnern.

Beschwört einen Geistfeind für alle Gegner. Der Feind greift sein Ziel mit 55% Angriff bei jedem Zug an.

  • Der Geistfeind absorbiert Heilung. Er verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 35% des max. Lebens des Ziels aufgenommen hat.

Stapel +2 (Max.: 10): Der Wirker erhält 12% Manaregeneration. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.

  • Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)

Stapel +3 (Max.: 10): Der Wirker stellt 45 LP jede Runde wieder her. (Bannen verringert die positiven Stapel um 1.)

Passive Fähigkeiten

Widersteht Schaden durch Statusänderungen: Dieser Charakter ist immun gegen eingehenden Schaden durch Statuseffekte und Stapel.

Kostümbonus

Blutung bei Spezialfähigkeit: Wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, erleiden alle Gegner 348 Blutungsschaden über 4 Runden.

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Senan benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Инструменты для ловушек ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Инструменты для ловушек ×4
  • Королевский камзол ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff731
Verteidigung813
Gesundheit1421
1 568
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