Salvatore

Salvatore

★★★★★
5★ Eis Kämpfer
  • Mana-Geschwindigkeit:Langsam
  • Rolle:Angriff
  • Familie:Kultisten-Familie
Gestörte Existenz Angriff

Wirkt Vollständige Entfernung auf den Wirker. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel und Wachstum- und Verfall-Effekte. Entfernt auch Statuseff…

1184Angriff 1246Verteidigung 2360Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff1184
Verteidigung1246
Gesundheit2360

Fähigkeiten

Gestörte Existenz Angriff

Wirkt Vollständige Entfernung auf den Wirker. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel und Wachstum- und Verfall-Effekte. Entfernt auch Statuseffekte und Stapel, die hartnäckig sind oder sonst nicht entfernt oder gereinigt werden können.)

Der Wirker wechselt für 5 Runden in die Gestalt des Grässlichen Geistes. Dieser Effekt ist hartnäckig.

  • In der Gestalt des Grässlichen Geistes verursacht der Wirker in jeder Runde automatisch 420% Schaden bei einem zufälligen Feind.
  • In der Gestalt des Grässlichen Geistes kann der Wirker Schaden durch Gegner erleiden, deren Element stark gegen den Wirker ist. (Solange er in einer Geisterform ist, kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Spezialfähigkeiten-Angriffe, Schaden verursachende passive Effekte, Statuseffekte und Stapel.
  • Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken und Wahnsinn-Effekte.
  • Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verringert die Dauer um 1 Runde oder reduziert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Wenn du diese Spezialfähigkeit einsetzt, löst 25 Wahnsinn aus, außer bei dir selbst.

(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.

  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
  • Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
  • Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
  • Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
  • Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
  • Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
  • Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
  • Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Высокие сапоги2 Крепкая верёвка3 Руководство боя3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Руководство боя3 Теплая накидка4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Теплая накидка4 Телескоп Провидца6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Salvatore benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Высокие сапоги ×2
  • Крепкая верёвка ×3
  • Руководство боя ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Руководство боя ×3
  • Теплая накидка ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Теплая накидка ×4
  • Телескоп Провидца ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff1184
Verteidigung1246
Gesundheit2360
23
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