Rhineglow

Rhineglow

★★★★★
5★ Natur Mönch
  • Mana-Geschwindigkeit:Langsam
  • Rolle:Heilung
  • Familie:Konstrukt
Erstes Gesetz der Thermodynamik Heilung

Der Wirker erhält Verspotten, was 3 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert al…

980Angriff 1093Verteidigung 2055Gesundheit

Wichtige Werte

Angriff980
Verteidigung1093
Gesundheit2055

Fähigkeiten

Erstes Gesetz der Thermodynamik Heilung

Der Wirker erhält Verspotten, was 3 Züge lang verhindert, dass die Gegner Spezialfähigkeiten bei den Verbündeten des Wirkers einsetzen können. (Verspotten hindert alle Gegner daran, Spezialfähigkeiten auf ihre Verbündeten anzuwenden, die nicht Verspotten haben.)

Alle Verbündeten stellen 1200 verstärktes Leben für 3 Züge wieder her. Verstärktes Leben kann die max. LP überschreiten. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Speichert 3 Runden lang jeglichen Schaden, der dem Wirker zugefügt wird. Wenn der Effekt endet, wird der gespeicherte Schaden allen Gegnern zugefügt, bis zu max. 1200 Schaden. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten

Zerstörungskern: Beim Konstruktkern dieses Charakters handelt es sich um einen Zerstörungskern.

  • Der Zerstörungskern wird immer aktiviert, wenn die Spezialfähigkeit des Charakters aktiviert wird:
  • Ein vollständig aufgeladener Zerstörungskern fügt allen Gegnern 180% Schaden zu.
  • Der Schaden richtet sich nach der Aufladung im Kern. Die ganze Aufladung wird verbraucht, wenn der Kern aktiviert wird.

Spezialfähigkeits-Blockierung widerstehen: Dieser Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen, die die Verwendung von Spezialfähigkeiten verhindern.

Fähigkeitseffekte

Grundfähigkeit

Aufstieg

  • Aufstieg 1 Пища273K Кинжал3 Высокие сапоги2 Ножны3
  • Aufstieg 2 Пища442K Компас1 Изящные перчатки1 Ножны3 Крепкий щит4
  • Aufstieg 3 Пища708K Дамаскский клинок1 Учебник тактики1 Крепкий щит4 Таинственный тоник6

Aufstiegsmaterialien

Für den Aufstieg von Rhineglow benötigst du folgende Gegenstände:

Aufstieg 1
  • Пища ×273 000
  • Кинжал ×3
  • Высокие сапоги ×2
  • Ножны ×3
Aufstieg 2
  • Пища ×442 000
  • Компас ×1
  • Изящные перчатки ×1
  • Ножны ×3
  • Крепкий щит ×4
Aufstieg 3
  • Пища ×708 000
  • Дамаскский клинок ×1
  • Учебник тактики ×1
  • Крепкий щит ×4
  • Таинственный тоник ×6

Rechner für Heldenstufen

Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

Angriff980
Verteidigung1093
Gesundheit2055
7
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