Wichtige Werte
- Klasse
Magier im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Dunkel - Seltenheit4★ (Episch)
- FamilieInstitut-Familie
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
Fähigkeiten
Verursacht 400% Schaden beim Ziel und fügt ihm 30 Wahnsinn zu.
Das Ziel erhält für 3 Runden Seelenbund. Der Effekt kann nicht gereinigt werden. (Dieser Effekt wird die Spiegelung immer umgehen.)
Der gesamte Schaden, den der Wirker erhält, wird auch allen Seelenbund-Gegnern zugefügt. (Der Schaden wird zwischen allen Seelenbund-Gegnern geteilt.
- Dieser Effekt teilt keinen Schaden, der von anderen geteilten Schadensquellen oder Gegenangriffen stammt.)
Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 55 Wahnsinn beim Wirker.
(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
- Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
- Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
- Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
- Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
- Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
- Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)
Passive Fähigkeiten
Von den Alten markiert: Der gesamte Schaden, den du Gegnern durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten zufügst, wird pro 10 Wahnsinn dieses Charakters um 6% erhöht, bis zu einer Obergrenze von 60%. Der Schaden, den du dir selbst oder Verbündeten bei der Aktivierung von Wahnsinn zufügst, wird dabei nicht berücksichtigt.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Ryleh benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Инструменты для ловушек
×4
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

