Wichtige Werte
- Klasse
Mönch im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- FamilieKlassisch
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
Fähigkeiten
Heilt den Wirker und alle nahen Verbündeten um 37%.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 24% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
Kostüme
KostümVerfügbar
- Klasse
Druide im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftSpezialrüstung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Heilt alle Verbündeten um 22%.
Alle Verbündeten erhalten 24% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
ToonVerfügbar
- Klasse
Mönch im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Heilt den Wirker und alle nahen Verbündeten um 40%.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 12% Manaregeneration für 3 Züge. Dieser Statuseffekt kann nicht gebannt werden und hält bei Natur-Charakteren 2 Züge länger an. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Toon: 75% zusätzliche Chance, allen negativen Statusänderungen, Manaverringerungen und dem Entfernen von Boni zu widerstehen.
Fähigkeitseffekte
GlasVerfügbar
- Klasse
Mönch im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Heilt den Wirker und alle nahen Verbündeten um 42%.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 15% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Alle Natur-Verbündeten reflektieren für 2 Züge neue negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte, die von Charakteren, Lakaien und Feinden auf derselben Seite gewirkt werden, können nicht zurückgeworfen werden.)
Passive Fähigkeiten
Glas: 60% zusätzliche Chance, negative Statusänderungen auf den Angreifer zurückzuwerfen.
Fähigkeitseffekte
StilvollerVerfügbar
- Klasse
Mönch im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Natur - Seltenheit3★ (Selten)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Heilt den Wirker und alle nahen Verbündeten um 43%.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 20% Manaregeneration für 4 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Der Wirker und nahe Verbündete regenerieren 240 LP über 4 Züge.
Passive Fähigkeiten
Fesch!: 65%ige Chance, eingehende negative Effekte durch entsprechende positive Effekte zu ersetzen. (Nur säuberbare negative Statusänderungen können ersetzt werden.
- Angriffsverschlechterungen zu +35% Angriff für 4 Züge.
- Verteidigungsverschlechterungen zu +35% Verteidigung für 4 Züge.
- Manaverschlechterungen zu +35% Manaregeneration für 4 Züge.
- Heilungsverringerung zu +35% erhöhter Heilung für 4 Züge.
- Schadenserhöhungs-Statuseffekte zu -35% Reduzierung des erlittenen Schadens für 4 Züge.
- Bonusimmunitätsverschlechterungen zu Bonusimmunität für 4 Züge.
- Bonus-Reflektor-Effekte zu Statusleiden-Reflektor für 4 Züge.
- Negative Statusänderungen, die Schaden über Zeit verursachen, zu über 4 Züge 320 Leben wiederherstellen
- Manareduzierung zu 10% Manaerhöhung.
- Bonus-Entfernen zu Statusleiden-Säuberungen.
- Angriffsverwelken zu Angriffswachstum: +100 Angriff.
- Verteidigungsverwelken zu Verteidigungswachstum: +100 Verteidigung.
- Feinde zu Feschen Lakaien (10% LP, 10% Angriff).)
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Bruder Tuck benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×57 900
-
Деревянный щит
×2
-
Грубая одежда
×1
-
Пища
×132 000
-
Точильный камень
×2
-
Деревянный щит
×2
-
Кинжал
×3





