Wichtige Werte
- Klasse
Barbar im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- FamilieKlassisch
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
Fähigkeiten
Verursacht 185% Schaden bei allen Gegnern.
Alle Gegner erhalten -64% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
Kostüme
KostümVerfügbar
- Klasse
Waldläufer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftSpezialrüstung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 185% Schaden bei allen Gegnern.
Der Wirker und nahe Verbündete erhalten eine Chance von 30% bis 70% Spezialfähigkeiten auszuweichen, die Schaden verursachen. Je höher der Schaden, desto höher die Chance, ihm auszuweichen. Jedes Ausweichen gewährt dem Ziel 24% Mana. Effekt hält 4 Züge an.
Fähigkeitseffekte
Kostüm 2Verfügbar
- Klasse
Druide im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftRegeneration
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 185% Schaden bei allen Gegnern.
Alle Verbündeten erhalten 33% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fähigkeitseffekte
ToonVerfügbar
- Klasse
Barbar im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 215% Schaden bei allen Gegnern.
Alle Gegner erhalten -54% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Fügt Eis zusätzlichen Schaden zu.
Passive Fähigkeiten
Toon: 75% zusätzliche Chance, allen negativen Statusänderungen, Manaverringerungen und dem Entfernen von Boni zu widerstehen.
Fähigkeitseffekte
GlasVerfügbar
- Klasse
Barbar im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 225% Schaden bei allen Gegnern.
Der Angriff umgeht Defensivboni. (Schließt auch Gegenangriffe ein.)
Alle Gegner erhalten -59% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Glas: 60% zusätzliche Chance, negative Statusänderungen auf den Angreifer zurückzuwerfen.
Fähigkeitseffekte
StilvollerVerfügbar
- Klasse
Barbar im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitLangsam
- Element
Natur - Seltenheit4★ (Episch)
- ÄtherkraftVerteidigung verstärkt
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Verursacht 235% Schaden bei allen Gegnern.
Wenn die Gegner weniger als 50% Leben übrig haben, wird stattdessen 280% Schaden verursacht.
Alle Gegner erhalten -62% Manaregeneration für 3 Züge. (Betrifft nur Mana, das aus zueinander passenden Schilden generiert wird oder Mana, das das Verteidigungsteam am Ende dessen Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten
Fesch!: 65%ige Chance, eingehende negative Effekte durch entsprechende positive Effekte zu ersetzen. (Nur säuberbare negative Statusänderungen können ersetzt werden.
- Angriffsverschlechterungen zu +35% Angriff für 4 Züge.
- Verteidigungsverschlechterungen zu +35% Verteidigung für 4 Züge.
- Manaverschlechterungen zu +35% Manaregeneration für 4 Züge.
- Heilungsverringerung zu +35% erhöhter Heilung für 4 Züge.
- Schadenserhöhungs-Statuseffekte zu -35% Reduzierung des erlittenen Schadens für 4 Züge.
- Bonusimmunitätsverschlechterungen zu Bonusimmunität für 4 Züge.
- Bonus-Reflektor-Effekte zu Statusleiden-Reflektor für 4 Züge.
- Negative Statusänderungen, die Schaden über Zeit verursachen, zu über 4 Züge 500 Leben wiederherstellen
- Manareduzierung zu 10% Manaerhöhung.
- Bonus-Entfernen zu Statusleiden-Säuberungen.
- Angriffsverwelken zu Angriffswachstum: +100 Angriff.
- Verteidigungsverwelken zu Verteidigungswachstum: +100 Verteidigung.
- Feinde zu Feschen Lakaien (10% LP, 10% Angriff).)
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Little John benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×132 000
-
Кинжал
×3
-
Деревянный щит
×2
-
Точильный камень
×2
-
Пища
×273 000
-
Кинжал
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Ножны
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Ножны
×3
-
Крепкий щит
×4
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.






