Wichtige Werte
- Klasse
Kämpfer im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Feuer - Seltenheit5★ (Legendär)
- FamilieVerteidiger von Atlantis
- ÄtherkraftGegenangriff
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Fügt dem Ziel 400% Schaden zu.
- Beschwört einen Meereskavallerie-Feind für das Ziel. Der Feind greift den Gegner mit 32% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Meereskavallerie-Feind absorbiert Heilung und verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 20% des max. Lebens des Besitzers aufgenommen hat.
- Der Meereskavallerie-Feind erzeugt einen Klon von sich selbst für nahe Gegner nach jeder Runde. (Geklonte Feinde absorbieren dieselbe Menge an Heilung und verursachen dieselbe Menge an Schaden wie der ursprüngliche Feind. Der Feind wird nur geklont, wenn das Ziel nicht bereits die max. Anzahl an Lakaien oder Feinden hat.)
- 2.:
- Fügt dem Ziel 450% Schaden zu.
- Beschwört einen Meereskavallerie-Feind für das Ziel. Der Feind greift den Gegner mit 32% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Meereskavallerie-Feind absorbiert Heilung und verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 20% des max. Lebens des Besitzers aufgenommen hat.
- Der Meereskavallerie-Feind erzeugt einen Klon von sich selbst für nahe Gegner nach jeder Runde. (Geklonte Feinde absorbieren dieselbe Menge an Heilung und verursachen dieselbe Menge an Schaden wie der ursprüngliche Feind. Der Feind wird nur geklont, wenn das Ziel nicht bereits die max. Anzahl an Lakaien oder Feinden hat.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)
Fähigkeitseffekte
Kostüm
KostümVerfügbar
- Klasse
Schurke im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitWechselnde Gezeiten
- Element
Feuer - Seltenheit5★ (Legendär)
- ÄtherkraftSchadensreduzierung
- Erscheinungsdatum
Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit braucht aufeinanderfolgende Verwendungen, um die volle Kraft zu erhalten, in dieser Reihenfolge:
- 1.:
- Fügt dem Ziel 375% Schaden zu.
- Beschwört einen Meereskavallerie-Feind für das Ziel. Der Feind greift den Gegner mit 27% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Meereskavallerie-Feind absorbiert Heilung und verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 15% des max. Lebens des Besitzers aufgenommen hat.
- Der Meereskavallerie-Feind erzeugt einen Klon von sich selbst für nahe Gegner nach jeder Runde. (Geklonte Feinde absorbieren dieselbe Menge an Heilung und verursachen dieselbe Menge an Schaden wie der ursprüngliche Feind. Der Feind wird nur geklont, wenn das Ziel nicht bereits die max. Anzahl an Lakaien oder Feinden hat.)
- 2.:
- Fügt dem Ziel 475% Schaden zu.
- Beschwört einen Meereskavallerie-Feind für das Ziel. Der Feind greift den Gegner mit 42% Angriff bei jedem Zug an.
- Der Meereskavallerie-Feind absorbiert Heilung und verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 30% des max. Lebens des Besitzers aufgenommen hat.
- Der Meereskavallerie-Feind erzeugt einen Klon von sich selbst für nahe Gegner nach jeder Runde. (Geklonte Feinde absorbieren dieselbe Menge an Heilung und verursachen dieselbe Menge an Schaden wie der ursprüngliche Feind. Der Feind wird nur geklont, wenn das Ziel nicht bereits die max. Anzahl an Lakaien oder Feinden hat.)
Passive Fähigkeiten
Effekte bei Spezialfähigkeit: 50% Chance, die folgenden Aktionen auszuführen, wenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit verwendet:
- Verursacht 80% Schaden bei allen Gegnern.
- Alle Verbündeten erhalten 21% kritische Trefferchance für 2 Züge. (Kritische Treffer verursachen +100% mehr Schaden durch normale Angriffe.
- Kritische Treffer verringern das maximale Leben von Gegnern. Der Effekt ist stärker bei Zielen mit Lebensbonus.)
Kostümbonus
Wahnsinn widerstehen: Der Charakter ist immun gegen Wahnsinn.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Lasalle benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×273 000
-
Высокие сапоги
×2
-
Таинственные письмена
×3
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Кольчуга
×3
-
Скрытый клинок
×4
-
Пища
×708 000
-
Дамаскский клинок
×1
-
Учебник тактики
×1
-
Скрытый клинок
×4
-
Мистические Кольца
×6
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.


