Wichtige Werte
- Klasse
Schurke im Rechner öffnen - Mana-GeschwindigkeitMittel
- Element
Eis - Seltenheit4★ (Episch)
- FamilieVerlorenen-Familie
- ÄtherkraftSpezial-Boost
Fähigkeiten
Verursacht 280% Schaden beim Ziel und Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 15 Wahnsinn zu.
Das Ziel und Gegner in der Nähe erleiden für 4 Züge 51 — 156 erhöhten, steigenden Fluchschaden. (Im ersten Zug wird 51 Schaden verursacht. Der Schaden steigt in jedem Zug um 45% bis zu einem Maximum von 156 Schaden pro Zug.)
Der Einsatz dieser Spezialfähigkeit verursacht 55 Wahnsinn beim Wirker.
(Durch Wahnsinn wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Anvisierung einer gewirkten Spezialfähigkeit umgekehrt.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, visieren Spezialfähigkeiten, die Gegner anvisieren, stattdessen Verbündete an und umgekehrt.
- Spezialfähigkeiten, die den Wirker anvisieren, greifen stattdessen ein zufälliges Ziel an. Spezialfähigkeiten, die ein Ziel anvisieren, greifen den Wirker an.
- Wenn Wahnsinn aktiviert wird, werden passive Fähigkeiten und Truppenfähigkeiten, die zusätzliche Effekte auslösen, nicht aktiviert.
- Bei 100 Wahnsinn wird bei vollem Mana sofort eine Spezialfähigkeit gewirkt.
- Wahnsinn kann nicht entfernt oder gereinigt werden.
- Jedes Mal, wenn mit Spezialfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten, Gegenständen oder Schilden eine direkte Heilung versucht wird, kann der Wahnsinn dieses Helden um 10 verringert werden. Direkte Heilungen aus Spezialfähigkeiten verringern Wahnsinn nur einmal pro Wirkung.
- Alle anderen Heilungen verringern Wahnsinn um 1.
- Wahnsinn wird vollständig entfernt, wenn eine umgekehrte Spezialfähigkeit gewirkt wird.)
Passive Fähigkeiten
Von den Alten markiert: Der gesamte Schaden, den du Gegnern durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten zufügst, wird pro 10 Wahnsinn dieses Charakters um 6% erhöht, bis zu einer Obergrenze von 60%. Der Schaden, den du dir selbst oder Verbündeten bei der Aktivierung von Wahnsinn zufügst, wird dabei nicht berücksichtigt.
Fähigkeitseffekte
Aufstiegsmaterialien
Für den Aufstieg von Lamentia benötigst du folgende Gegenstände:
-
Пища
×132 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Точильный камень
×2
-
Кожаные доспехи
×2
-
Пища
×273 000
-
Крепкая верёвка
×3
-
Высокие сапоги
×2
-
Руководство боя
×3
-
Пища
×442 000
-
Компас
×1
-
Изящные перчатки
×1
-
Руководство боя
×3
-
Теплая накидка
×4
Rechner für Heldenstufen
Die Berechnung ist ungefähr und kann vom Spiel abweichen. Basierend auf vk.com.

